Goemblin

Z Mineland.eu | Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
ℹ️
Goemblin
Etthoven
Hlavní ulice Goemblina
Hlavní ulice Goemblina
Verze 1.15 – 1.17
Sídelní útvar město
Datum založení 14. 2. 2021
Souřadnice x:-500 z:-50
🏛️

Stát Etaven
Zaměření Minelandské Las Vegas voe
Biomy birch forest
20/7/2024 16:35:26 · Š · E · R

Goemblin je etavenské město nedaleko Tswillina, které je určené pro hazard, chlast a děfki.

Historie

Pohled na Goemblin od Středozemího moře

Na místě Goemblinu mělo během jara 2020 vyrůst původně plánované hlavní město Etthoven, jeho realizace se však zasekla po postavení pár budov a lokální trati ze Tswillinu. Na páté schůzi OMN dne 17. 12. 2020 se řešila otázka hazardu ve Tswillině a jeho přehlcení hracími automaty, Admin Team rozhodl o přesunutí hazardu do jiného, blízkého města. Dlouho se přemýšlelo, kde se město nechá postavit, uvažovalo se mezi Etthovenem, osadou Koilleburg, osadou Lobotto, východním pobřežím bývalého státu Celestira a lokací bývalého státu Cwent. Etthoven byl favorizován díky již vybudované infrastruktuře, řešil se však problém s tím, zda hazardní město nebude vypadat moc moderně a nebude tak vedle Tswillinu působit nepatřičně.

Do pohybu se dali věci dne 13. 2. 2021, kdy si jistý Dan Prd postavil výherní automat uprostřed přírody na jih od Southportlandu, protože mu to ve Tswillinu bylo zakázáno stavět. Admin Team to donutilo záležitost řešit rychle a vybudovat tak nové hazardní město na místě bývalého Etthovenu. Přes noc se vybrala paleta bloků, která byla navržena jako styl na půl cesty mezi Tswillinem a Taburgem, díky výběru akáciových kmenů a osekaného "crimson" dřeva se vytvořil unikátní styl, který se odklonil od původního záměru, ale zůstal vhodný a vkusný.

Hrací automaty

Na území města byly vyhrazené parcely, na kterých mohli hráči po dohodě s Admin týmem stavět své hrací automaty nebo jiné herní prvky. Hloubka i výška parcely byla omezená, avšak bylo možné zažádat o výjimku. Velký důraz byl kladen na zvolenou blokovou paletu, aby byl zachován jednotný vizuální styl nově vznikajícího města. Níže je výběr některých zajímavých herních automatů, které se nacházely v Goemblinu.

Zombie Counter

Herní lobby Zombie counteru

Hrací automat, který se těšil největšího úspěchu a obliby hráčů byl bez pochyby Zombie Counter. Jedná se o minihru, kterou si ku příležitosti otevření Goemblina připravil Gold Cake. Stavebním kamenem tohoto herního automatu byl zombie spawner.

V herním lobby hráč dle pravidel vložil do jedné z beden svou sázku. Na výběr byl diamant, diamantový blok a netherite ingot. Netherite blok byl plánován, ale nikdy nebyl do hry přidán. Poté se hráč přesunul na vyhrazenou plošinu, kde se nacházelo uživatelské rozhraní automatu, sestávající ze čtyř tlačítek. Hráč pomocí tlačítek zvolil v intervalu 1–4, kolik očekává že bude spawnuto monster. Jakmile byl počet zvolen, hra začala a s ní se ve smyčce spustila ikonická melodie elevator music, vytvořená z music bloků, a která celou hru provázela. Spawnutá monstra byla vodním dopravním systémem přivedena před hráče v lobby a redstone obvod vyhodnotil finální počet. Pokud se hráč do počtu trefil, byl jeho vklad zdvojnásoben, v opačném případě vklad propadal hernímu automatu. Na proherce však čekala cena útěchy, odvíjející se od hodnoty vkladu. Pro netherite ingot to byl například shulker shell.

Herní automat byl mezi hráči velmi populární. Chytlavý hudební doprovod kombinovaný s napínavou hrou měl za následek pravidelně se vracející zákazníky, kteří společně trávili v prostorách Goldovy herny dlouhé chvíle. Svou hazardní stránku zde objevila Arlen, jenž byla známa svými častými návštěvami podniku, které mnohdy neměly dobrý vliv na Liaderskou státní kasu. Přímo v lobby ji tak byla zhotovena soška zákazníka měsíce.

Purple slut machine

Drdův automatu

Hned naproti Zombie Counteru se nacházel hrací automat Purple slut machine. Jednalo se o standardní, tří válcový hrací automat s jednoduchým herním principem. Herní vklad v podobě diamantu hráči vkládali do bílého shulker boxu, umístěného před automatem. Cílem bylo, aby se po jeho roztočení zastavily všechny tři sloupce na stejné barvě. Pokud se tak stalo, vložený diamant byl hráči zdvojnásoben.

Drdův automat

Na začátku hlavní Goemblinské magistrály byl Drdův herní automat, který stál za zrodem místního města hazardu. Princip byl jednoduchý, po vhození netherite ingotu byl hráči vrácen náhodný shulker box s různě atraktivními itemy. Některé se vyplatily za cenu netherite ingotu více, jiné méně. Boční stěna Drdova automatu byla symbolicky použita jako nástěnka s pravidly pro výstavbu automatů v Goemblinu.

Milendmoni

V Goemblinu se nacházela také herní stěna pro karetní hru Milendmoni, kterou na Minelandu vytvořil Steewe1999. Původní hrací deska se nacházela ve Tswillinu v prostorách pod hlavním nádraží, odkud byla přesunuta právě sem. Zájemcům prostory umožňovaly bojovat proti sobě s herníma kartičkama, které si u Steeweho mohli zakoupit. Herní vklad, o který hráči soupeřili byl čistě na jejich domluvě.

Betting units

Coolerova hra Betting units pracovala s pěticí redstonových lamp. Po vložení diamantu a stisknutí tlačítka lampy několikrát problikly, a poté se rozsvítil výsledný počet lamp. Cílem bylo rozzářit všech pět světel, to však nebylo jednoduché a tak na výherce čekala cena v podobě hned devíti diamantů.

Parkur tower

Zajímavou minihrou byl parkur od hráče TBA, nacházející se v budově na okraji města. Parkur začíná již na úrovni bedrocku[1] a design parkuru se tématicky dle nadmořské výšky mění. Hráč na své cestě nahoru začíná v prostředí netheru, míjí pás zdobený nerostným bohatstvím a před travnatý úsek míří do finální části připomínající modrou oblohu. S postupem nahoru roste i náročnost parkuru. V případě úspěšného zdolání překážkové dráhy na hráče čekala na samém vrcholu odměna.

Pravdomat

Pravdomat

Pravdomat byl jednoduchý automat Liaderského původu, který za diamant odpověděl hráči „pravda“ či „nepravda“ na jeho tíživé otázky. Původní verze pravdomatu se stala předmětem několika kontroverzí, když jeho tvůrce David automat použil při jednom ze soudních procesů ve Tswillinu. Proslýchá se, že se událostí zabývá i jeden z dokumentů proslulého Ignáciova archívu.

Jolandomat

Druhý Liaderský automat se zaměřoval na věštby hráčům. Jeho tváří se stala ikona věšteckého světa Jolanda, která na verzi 1.15 měla dokonce svůj pomník. Po vhození diamantu byla hráči dána kniha s jeho věštbou. Následuje krátká ukázka některých věšteb.

Eeeh, tady vidím lásku! Brzy ty potkááš osudovou lásku svýho života, a tady vidím! Mineland! Láska tvého života, ten servr, z těch kostek! Mineland je přítel člověka, a opravdu to tady cejtim, že to bude na celý život.
Pozor, tady vidím velký špatný! Dostaneš nemoc, jmenuje se Radnatyho syndrom. Budeš stavět hodně eeh domů, ale nebudeš je umět eeh dodělat. Budeš hodně pro smích, zničíš hodně mapy a hodně bříz.
Nečekejte až vyhasnete! Tady máte vy vaše světlo! Ukažte svoje světlo! Sea lantern? Lanter? Torch? Glowstone? Tak jako Jolanda se jmenuju. Ale rozsviťte! Venku je tma, ale jenom někdy.

Oškubej Golda

Jednoduchý, na rozměry nenáročný, automat Oškubej Golda byl mezi Etavenskými nechvalně známý a vyvolal nejednu vlnu rozhořčení. Liaxusský tvůrce automatu se snažil poukazovat na Goldovy obchody, jeho bohatství a silné postavení na tehdejším trhu, které mu umožňovalo mnohdy nastavovat ceny dle vlastního uvážení. Příručka u automatu se pokoušela vzbudit v kolemjdoucích nutkání oškubat Golda a zabránit tak jeho další expanzi na trhu a v Goemblinu. Po vložení diamantu a stisku tlačítka, byl hráči buďto navrácen dvojnásobek a tedy oškubal Golda, nebo diamant naopak propadl Goldovi.

Impossible arrow

Hrací prostory Impossible arrow

Impossible arrow byla další hra z Coolerovy dílny. Výměnou za vhozený diamant získal hráč luk a sedm šípů. Cílem hry bylo šípem zasáhnout terč na konci jedné z herních drah. K dispozici byly tři tratě, každá o jiné obtížnosti – normal, hard a almost impossible. Se zvyšující se obtížností se samozřejmě zvyšovala i potenciální odměna.

Luck of the sea

Další originální hru měl na svědomí hráč TBA. Jednalo se o hru založenou na štěstí během rybaření. Po vložení diamantového bloku měl hráč dvě sekundy na zaujetí pozice v rybářské budce. Následně se spustil dvouminutový odpočet, během něhož se hráč snažil nachytat co nejvíce itemů. Po skončení vyhrazeného časového úseku byl hráč z budky vypuštěn, a převzal si odměnu dle počtu a hodnoty itemů, které se mu podařilo vylovit z moře.

Guess the color

Kertyzova minihra Guess the color využívala spawnování kytek za pomocí bonemealu. Po počátečník vkladu jednoho diamantu hráč zvolil svůj typ, jakou barvu budou mít spawnuté kytky – na výběr byla žlutá, červená, modrá a bílá. Hráč volil dvě barvy, a poté stiskl tlačítko před zasklenou travnatou hrací plochou o rozměrech 3x3. Po stisku byl pomocí dispenseru použit bonemeal, vyrostlé kytky byly splaveny vodou, roztřízeny a spočítány. Pokud hráč uhodl alespoň jednu barvu, získal trojnásobek svého vkladu. Pokud uhodl obě barvy, mohl se těšit až z pětinásobku.

Lucasova ruleta

Vnitřní prostory s ruletou

Další velmi oblíbenou hrou byla ruleta od hráče CallMeLucas. Jednou dobou se jednalo o jeden z nejnavštěvovanějších podniků, přestože se nacházel až v zadní částí města. Hráč pomocí tlačítka zvolil barvu, na kterou si chtěl vsadit. Vklad v podobě diamantu byl následně dle pravidel standardní rulety znásoben, nebo vklad v případě prohry hráče propadl automatu.

Kolo štěstí

U kola štěstí měl hráč možnost po vložení diamantu roztočit herní kolo a zkusit své štěstí. Po stisku tlačítka se roztočilo herní kolo formou blikající lampy na jeho obvodu. Po chvíli se rozsvítila finální lampa, a hráči připadla odpovídající odměna dle rozsvíceného políčka na herním kole. Autorem minihry byl TBA..


Galerie

  1. Na tehdejší verzi 1.15 ještě úroveň 0.