Projekt Adventure: Porovnání verzí

Z Mineland.eu | Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
mBez shrnutí editace
Řádek 89: Řádek 89:
{{MISSING|part}}
{{MISSING|part}}


== Ostatní ==
== Vývoj ==
=== Původní koncept ===
Adventure mapa byla velmi silně inspirována verzi [[Mineland.eu 1.8|1.8]]. Tehdy se jednalo o survival svět s prvky adventure. Už běhém této verze vznikala nutnost oddělit hráčské stavby od staveb či území stavěných [[Admin Team|Admin Teamem]]. První takové pokusy vznikly například v městě [[Ashborne]], kde byly na jeho předměstí zřízené hráčské parcely, ve kterých mohli hráči stavět své domy a které nabízely rychlý rollback v případě hráčovi neaktivity. Postupem času se ukázalo, že jako logické budoucí řešení bude oddělení adventure prvků od zbytku serveru – tedy bude existovat ryze survival svět s malou spawn oblastí a vedle toho ryze adventure svět, kde hráči nebudou moci stavět ani kopat a ve kterém budou pouze plnit questy, vybírat truhly či procházet dungeony. Admin Team proto hledal ideální seed, který následně nechal vygenerovat jako vedlejší mapu, kterou pomocí [[Pluginy:WorldEdit|WorldEditu]] plánoval kompletně předělat biomy (mj. přidávat vlastní stromy či upravovat hory).

Na začátku roku 2016 začla přípava adventure světa na mapě s názvem „newland“, prvotně se [[Admin Team]] zaměřil na stavbu přístavu v [[Draag|Draagu]] a také [[Spawn ostrov (PA)|Spawn ostrova]], který měl v plné dějové linii sloužit jako úvodní místo, kde se hráč spawne, zjistí základní informace o světě a následně lodí odpluje do přístavu v [[Draag|Draagu]]. Admin Team se také snažil, aby svět byl dlouhodobě stabilní a nevyžadoval silnou pluginovou podporu. Z toho důvodu se snažili veškeré speciální předměty či moby generovat ryze přes minecraftové generátory a nepoužívat žádné speciální pluginy. Hojně se tak využívaly i mimojiné armor standy či speciální minecraft hlavy, které poměrně dost lagovaly mapu.

=== Po [[Sjednocení Minelandu|sjednocení Minelandu]] ===
V červnu 2016 došlo s příchodem verze [[Mineland 1.10|1.10]] ke [[Sjednocení Minelandu|sjednocení Minelandu]], na nově připravované bungeecord síti se plánovalo vytvoření první lobby, která by obsahovala kopii lodě z [[Draag|Draagu]] a která by později sloužila jako brána s portálem do adventure světa. Díky novému rozdělení pravomocí se původní [[Admin Team]] z [[Mineland.eu 1.9|„euček“]] mohl věnovat prácem na adventure mapě a Admin Team z [[Mineland.cz 1.9|„cézetek“]] spravoval oddělenou survival mapu. Postupný rozkol verzí s příchodem Minecraftu 1.11 začal problematizovat budoucí spuštění adventure mapy – do té doby se počítal koncept jedné adventure mapy podporovanou jednou (a pravidelně resetovanou) survival mapou. Odskok verzí a rozdělení serverů přes bungeecord způsobilo problém v sdílení inventářů mezi servery a vyústilo v budoucí nutnost mít tři oddělené mapy: klasický survival (s nejnovější verzí), adventure survival (podpůrnou mapu k adventure serveru, na stejné verzi jako adventure mapa) a samotnou adventure mapu (též na 1.10).

=== Přechod na pluginy ===
Na konci roku 2016 začal [[Le0]] postupně experimentovat s pluginama. Už předtím se plánovalo využít plugin na [[#Questy|questy]], protože je nešlo vyřešit vanillově. Spuštění bungeecord sítě umožnilo zamrazit projekt Adventure na verzi 1.10, a díky tomu začít ve velkém využívat pluginy pro podporu hry. Začaly se využívat [[Pluginy:MythicMobs|MythicMobs]] na vytváření speciálních mobů, různá rozšíření hry jako například [[Pluginy:Skript|Skript]] pomohly přidat nové herní techniky – mimo jiné formu sklízení keřů pomocí kliknutí na přetexturované hlavy (víno, borůvky, atp.). [[Le0]] začal velkou část času věnovat testování a kombinování různých pluginů a jejcich vlastností – zkoušel nové speciální předměty pomocí pluginu [[Pluginy:MyItems|MyItems]] či skiny přes plugin [[Pluginy:SkinsRestorer|SkinsRestorer]].

=== Alpha ===
{{Citace | Já se docela těším na tu Adventůru... | [[BarrBarr]] | {{DATUM|2017|01}} }}
{{Citace | Já se docela těším na tu Adventůru... | [[BarrBarr]] | {{DATUM|2017|01}} }}


=== Post-alpha a ukončení projektu ===
Po otevření alpha verze projektu po [[4FANS]] se [[Le0]] opět věnoval testování pluginů. To, společně s klesající aktivitou ostatních členů [[Admin Team|Admin Teamu]], vedlo k stagnaci projektu. Mírné oživené přinesl [[GryfonCZE|Gryfon]], který začal stavět nový horský biom severozápadně od [[Draagia|Draagie]]. [[Le0kalypsa]] v květnu 2017 práce na Adventure projektu zcela pohřbila. Několik dní před Le0kalypsou naštěstí [[Le0]] stáhnul zálohu mapy, ovšem Admin Team přišel o zbytek nastavených pluginů, tedy i o již existující moby v zprovozněných dungeonech. Admin Team se také musel věnovat zprovoznění ostatních částí serveru. Relaxace na [[Mineland Civilization]] zastavila práce na Adventure projektu kompletně a projekt byl ukončen společně s vypnutím módovaného serveru {{DATUM|2018|01|30}}. Mapa byla zazálohována a je dostupná pouze v rámci Admin Teamu. Její volné stažení se nikdy neuvažovalo.


{{CLEAR}}
{{CLEAR}}

Verze z 3. 1. 2023, 19:14

ℹ️
Projekt Adventure
Adventure, newland
{{{maly_obrazek}}}
{{{maly_obrazek}}}
Verze Mineland.eu 1.8
Mineland.eu 1.9
Mineland 1.10/1.11
Mineland 1.12
Období 21. 1. 2016 – 31. 1. 2018
Otevření veřejnosti 25. 2. 2017
(alpha verze spuštěná po 4FANS)
Důvod vzniku oddělení konceptu adventure světa od survival světa
Důvod zániku ukončeno kvůli časové náročnosti
Zaměření adventure
roleplay
PvP

Autoři projektu Le0
DmechCZ
Stavitelé Oqapo
Tom246
ElCapitano
GryfonCZE
Otoko24
Reminant

Whitelist ano (do 25. 2. 2017 přístup pouze pro AT)
Warez ano
Ke stažení ano (pouze pro AT)

← Souběžné verze →
Mineland.eu 1.8
Mineland.eu 1.9
Mineland 1.10/1.11
Mineland 1.12
13/5/2024 0:21:57 · Š · E · R

Projekt Adventure byl dlouhodobý projekt Admin Teamu, jehož cílem bylo vytvoření paralelního adventure světa, který by byl určen výhradně pro sbírání speciálních itemů, plnění questů, role-play či PvP. Projekt samotný se inspiroval například serverem Wynncraft. V průběhu let se postupně měnil technický i herní koncept mapy, což v závěru vedlo k ukončení projektu pro jeho časovou náročnost. Ve složce se světy byla mapa nazvána jako „newland“.

Během dvou let, kdy se projekt aktivně vyvíjel došlo pouze ke spuštění Alpha verze, které proběhlo 25. 2. 2017 po skončení 4FANS.

Mapa státu Draagia
Plánované rozložení států na mapě.[1]

Mapa

Mapa byla vygenerováná defaultním generátorem na verzi 1.8 pod seedem -119056305255319. Předpokládalo se, že její terén bude kompletně předělán. Primární snahou Admin Teamu bylo, aby daný seed obsahoval spojnici severu a jihu, na které se měly nacházet malé státy, ve kterých by se odehrávala většina questů, PvP a roleplaye, a ze severu by je ohraničoval Gobiddon a z jihu Southportland.

Státy

Mapa měla být rozdělena na 4 rovnoměrně velké sektory: 3 velké státy a jedna centrální oblast menších států. Počet centrálních států se liší, na jednom koncepčním nákresu je uvedeno 7 centrálních států, na druhém, novějším, jich je 9. Fortuna je koncipovaná jako samostatný městský stát.

  • centrální státy
    • Svobodná republika Drážsko (Draagia) – jedinný plně dostavěný stát, hráč se v něm měl spawnout po připojení; resp po začátku příběhu
    • Městský stát Fortuna (Fortuna) – nejvíce rozvinutý z městských států v centrální oblasti
    • Bezejmenný stát 1
    • Bezejmenný stát 2
    • Bezejmenný stát 3
    • Bezejmenný stát 4
    • Bezejmenný stát 5
    • Bezejmenný stát 6
    • Bezejmenný stát 7
  • Southportland – dominantní stát na jihu mapy
  • Gobiddon – dominantní stát na severu mapy
  • Pussya – mělo se jednat o „meme“ stát, parodii na Rusko, který by nezapadala do definovaného lore[2]

Oblasti bez definovaného státního zřízení

Sídla

  • Draagx:-174, z:713 – Hlavní město Draagia. Také se jednalo o první město na mapě, který měl hráč v rámci příběhu navštívit. Ve městě se nacházel portál, admin shop, směnárna, radnice, pobočka Strážců Míru, obytná a obchodní čtvrť, tržiště, stáje a vlakové nádraží.
  • Stenvinstx:-250, z:280 – Vesnice na severu Svobodné republiky Drážsko, hlavní náplní místních obyvatel byla těžba kamene a rybolov.
  • Ulletrad – ~x:-600, z:200 – Plánované město či vesnice ve státě na sever od Draagie.
  • Fortuna – ~x:-1300, z:100 – Plánované největší město centrálních států, mělo se nacházet v deltě řek tekoucích z hor na severozápadě od Draagie.
  • Southport – ~x:-600, z:1500 – Plánované hlavní město Southportlandu, jeho přesná plánovaná poloha není známá.
  • Gobiddon – ~x:-400, z:-600 – Plánované hlavní město Gobiddonu, jeho přesná plánovaná poloha není známá. V tomto městě se mělo nacházet hlavní sídlo Strážců Míru.

Dungeony

Na mapě se mělo nacházet mnoho dungeonů, které měly být buď volně přístupné, nebo zpřístupněné v rámci questů. Tři postavené dungeony jsou také zaznačené na mapě Draagie.

  • Førlatt grüver (Opuštěné doly)x:-237, z:541 – V době zprovoznění alpha verze největší dungeon na mapě, jednalo se o několik propojených trhlin, ve kterých se nacházely opuštěné doly, které měly tři různá zakončení; v každém z nich se nacházel speciální boss – Slime, Magma Cube a Wither Skeleton. Fotka z nich také dlouhodobě zdobila pozadí Mineland stránky na Facebooku[3].
  • Skümledal (Strašidelné údolí)x:-284, z:717 – Oplocené údolí kousek od Draagu, měli se zde nacházet mírně posílení skeletoné. Tento dungeon měl být jedním z prvních, kam byl hráč poslán v rámci výcviku u Strážců Míru.
  • Edderköpp Hule (Strapýří jeskyně)x:-139, z:814 – Jeskyně se Strapýry (upravená forma netopýra) která se nacházela kousek od obytné čtvrti v Draagu.

Specifickou formou dungeonu byla tzv. hnízda[?], což měly být osamostatněné spawnery (či jejich skupiny) v přírodě, které spawnovaly mírně posílené moby.

  • pavoučí hnízdo u Draagu – x:-110, z:879

Stavby

Příroda

  • Biomy:
    • topolový les

Lore

Politika

Tato část je příliš stručná nebo postrádá důležité informace.
Pomozte Mineland Wiki tím, že ji rozšíříte.

Strážci Míru

Tato část je příliš stručná nebo postrádá důležité informace.
Pomozte Mineland Wiki tím, že ji rozšíříte.

Questy

Tato část je příliš stručná nebo postrádá důležité informace.
Pomozte Mineland Wiki tím, že ji rozšíříte.

Speciální předměty

Tato část je příliš stručná nebo postrádá důležité informace.
Pomozte Mineland Wiki tím, že ji rozšíříte.

Vývoj

Původní koncept

Adventure mapa byla velmi silně inspirována verzi 1.8. Tehdy se jednalo o survival svět s prvky adventure. Už běhém této verze vznikala nutnost oddělit hráčské stavby od staveb či území stavěných Admin Teamem. První takové pokusy vznikly například v městě Ashborne, kde byly na jeho předměstí zřízené hráčské parcely, ve kterých mohli hráči stavět své domy a které nabízely rychlý rollback v případě hráčovi neaktivity. Postupem času se ukázalo, že jako logické budoucí řešení bude oddělení adventure prvků od zbytku serveru – tedy bude existovat ryze survival svět s malou spawn oblastí a vedle toho ryze adventure svět, kde hráči nebudou moci stavět ani kopat a ve kterém budou pouze plnit questy, vybírat truhly či procházet dungeony. Admin Team proto hledal ideální seed, který následně nechal vygenerovat jako vedlejší mapu, kterou pomocí WorldEditu plánoval kompletně předělat biomy (mj. přidávat vlastní stromy či upravovat hory).

Na začátku roku 2016 začla přípava adventure světa na mapě s názvem „newland“, prvotně se Admin Team zaměřil na stavbu přístavu v Draagu a také Spawn ostrova, který měl v plné dějové linii sloužit jako úvodní místo, kde se hráč spawne, zjistí základní informace o světě a následně lodí odpluje do přístavu v Draagu. Admin Team se také snažil, aby svět byl dlouhodobě stabilní a nevyžadoval silnou pluginovou podporu. Z toho důvodu se snažili veškeré speciální předměty či moby generovat ryze přes minecraftové generátory a nepoužívat žádné speciální pluginy. Hojně se tak využívaly i mimojiné armor standy či speciální minecraft hlavy, které poměrně dost lagovaly mapu.

Po sjednocení Minelandu

V červnu 2016 došlo s příchodem verze 1.10 ke sjednocení Minelandu, na nově připravované bungeecord síti se plánovalo vytvoření první lobby, která by obsahovala kopii lodě z Draagu a která by později sloužila jako brána s portálem do adventure světa. Díky novému rozdělení pravomocí se původní Admin Team z „euček“ mohl věnovat prácem na adventure mapě a Admin Team z „cézetek“ spravoval oddělenou survival mapu. Postupný rozkol verzí s příchodem Minecraftu 1.11 začal problematizovat budoucí spuštění adventure mapy – do té doby se počítal koncept jedné adventure mapy podporovanou jednou (a pravidelně resetovanou) survival mapou. Odskok verzí a rozdělení serverů přes bungeecord způsobilo problém v sdílení inventářů mezi servery a vyústilo v budoucí nutnost mít tři oddělené mapy: klasický survival (s nejnovější verzí), adventure survival (podpůrnou mapu k adventure serveru, na stejné verzi jako adventure mapa) a samotnou adventure mapu (též na 1.10).

Přechod na pluginy

Na konci roku 2016 začal Le0 postupně experimentovat s pluginama. Už předtím se plánovalo využít plugin na questy, protože je nešlo vyřešit vanillově. Spuštění bungeecord sítě umožnilo zamrazit projekt Adventure na verzi 1.10, a díky tomu začít ve velkém využívat pluginy pro podporu hry. Začaly se využívat MythicMobs na vytváření speciálních mobů, různá rozšíření hry jako například Skript pomohly přidat nové herní techniky – mimo jiné formu sklízení keřů pomocí kliknutí na přetexturované hlavy (víno, borůvky, atp.). Le0 začal velkou část času věnovat testování a kombinování různých pluginů a jejcich vlastností – zkoušel nové speciální předměty pomocí pluginu MyItems či skiny přes plugin SkinsRestorer.

Alpha

Já se docela těším na tu Adventůru...
—  BarrBarr , I/2017


Post-alpha a ukončení projektu

Po otevření alpha verze projektu po 4FANS se Le0 opět věnoval testování pluginů. To, společně s klesající aktivitou ostatních členů Admin Teamu, vedlo k stagnaci projektu. Mírné oživené přinesl Gryfon, který začal stavět nový horský biom severozápadně od Draagie. Le0kalypsa v květnu 2017 práce na Adventure projektu zcela pohřbila. Několik dní před Le0kalypsou naštěstí Le0 stáhnul zálohu mapy, ovšem Admin Team přišel o zbytek nastavených pluginů, tedy i o již existující moby v zprovozněných dungeonech. Admin Team se také musel věnovat zprovoznění ostatních částí serveru. Relaxace na Mineland Civilization zastavila práce na Adventure projektu kompletně a projekt byl ukončen společně s vypnutím módovaného serveru 30. 1. 2018. Mapa byla zazálohována a je dostupná pouze v rámci Admin Teamu. Její volné stažení se nikdy neuvažovalo.

Odkazy

Externí zdroje

Reference

  1. Na tomto koncepčním nákresu je uvedeno 7 centrálních států, na druhém, novějším jich je 9. Novější návrh můžete vidět zde.
  2. Trust me, I'm an engineer – https://youtu.be/rp8hvyjZWHs
  3. https://www.facebook.com/MinelandMC/photos/a.305194072886747/1113287988744014