Návody:Moderátoři: Porovnání verzí
m (→Datapacky) |
Bez shrnutí editace |
||
(Není zobrazeno 49 mezilehlých verzí od jednoho dalšího uživatele.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
<templatestyles src="Šablona:MAIN/styles.css" /> |
<templatestyles src="Šablona:MAIN/styles.css" />{{UP|Návody}} |
||
Na této stránce se nachází všechny důležité příkazy pro [[Admin Team#Moderátoři|moderátory]]. |
|||
'''''aneb Leův návod pro dummies''''' |
|||
== |
== Serverové příkazy == |
||
=== Obecné příkazy === |
|||
V ideálním případě bychom všechny chyby měli zaznamenávat na [https://gitlab.mineland.eu GitLab], abychom měli přehled. |
|||
* {{BROKEN}} <code>/stop</code> - vypnout server <span style="color:red;">''(restartovat server lze pouze přes Crafty)''</span> |
|||
== Základní příkazy == |
|||
* <code>/restart</code> - |
* {{BROKEN}} <code>/restart</code> - restartovat server <span style="color:red;">''(restartovat server lze pouze přes Crafty)''</span> |
||
* <code>/ |
* <code>/whitelist <add/remove> <hráč></code> - přidat/odebrat hráče z whitelistu |
||
** <code>/whitelist reload</code> - reload whitelist ''(pokud se nově whitelistovanému hráči nedaří připojit, dále je toto dobré použít když si hráč změnil nick)'' |
|||
* <code>/ban <hráč> <důvod></code> - zabanuje hráče |
|||
* <code>/weather <clear/rain/thunder></code> - změnit počasí |
|||
** '''IP BAN''' dává pouze [[Admin Team#Admini|Admin]] nebo [[Admin Team#Hlavní admini|Hlavní admin]] |
|||
* <code>/time_set 0/6000/12000/18000</code> – nastavit čas ''(bez resetu local difficulty a dne v F3, používat místo /time set)'' |
|||
* <code>/pardon <hráč></code> - odbanuje hráče |
|||
* <code>/whitelist <add/remove> <hráč></code> - přidání/odebrání hráče z whitelistu |
|||
** <code>/whitelist reload</code> - reloadne whitelist ''(pokud se nově whitelistovanému hráči nedaří připojit, dále je toto dobré použít když si hráč změnil nick)'' |
|||
* <code>/weather <clear/rain/thunder></code> - nastaví počasí |
|||
== |
=== Vězení === |
||
Pro nastavení vězení <u>musí</u> být hráči online ve hře. Pokud hráči nejsou online a prohřešek vyhodnotíte jako závažný, je možné je zabanovat <code>/ban <hráč> Byl jste poslán do vězení. Kontaktujte Admin Team pro vyřešení trestu.</code> |
|||
'''WIP''' |
|||
* <code>/kick <hráč> <důvod></code> - vykopnout hráče ze serveru |
|||
* <code>/jail <hráč> <počet obsidianů></code> - nastavit hráči jail ''(lze změnit během trestu)'' |
|||
* <code>/permajail <hráč></code> - nastavit hráči permajail ''(lze změnit během trestu, stejné jako /jail <hráč> -1)'' |
|||
* <code>/unjail <hráč></code> - zrušit jail hráči |
|||
* <code>/goto_jail</code> - teleport do vězení ''(pouze alias /tp)'' |
|||
Pokud hráč splní trest, datapack mu automaticky vypne jail. Kvůli technické limitaci je mu pak nutné znovu opakovat příkaz <code>/unjail <hráč></code> když je hráč online, aby se mu vyresetovaly pravomoce. Jail a Unjail funkce vám může vyhodit LuckPerms chyby, že nemáte dostatek pravomocí, to je v pořádku. |
|||
== Maintenance mód (Maintenance) == |
|||
* <code>/maintenance on</code> - zapne údržbu (vyhodí všechny kromě AT) |
|||
* <code>/maintenance off</code> - vypne údržbu |
|||
=== Ban === |
|||
== Ochrana (ChestProtect) == |
|||
* <code>/ |
* <code>/kick <hráč> <důvod></code> - vykopnout hráče ze serveru |
||
* <code>/ban <hráč> <důvod></code> - zabanovat hráče |
|||
** je to klikací menu, mělo by vám to dovolit vše |
|||
** IP ban dávají pouze [[Admin Team#Admini|Admini]] nebo [[Admin Team#Hlavní admini|Hlavní admini]] |
|||
* <code>/exterminate <hráč> <důvod></code> - zabanovat hráče + automaticky ho odstranit i z whitelistu |
|||
* <code>/pardon <hráč></code> - odbanovat hráče |
|||
== |
== Pluginy == |
||
=== Údržba === |
|||
'''WIP''' |
|||
* [https://www.spigotmc.org/resources/40699/ plugin: Maintenance] |
|||
* <code>/maintenance on</code> - zapnout údržbu |
|||
* <code>/maintenance off</code> - vypnout údržbu |
|||
=== Chat === |
|||
== Obchody (SupremeShops) == |
|||
* [https://www.spigotmc.org/resources/52245/ plugin: Chat Manager] |
|||
Detailní [https://gitlab.com/GuillaumeVDN/SupremeShops/-/wikis/pages dokumentace] k pluginu. |
|||
* <code>/ |
* <code>/at <zpráva></code> – psát do admin chatu |
||
* <code>/info <zpráva></code> – poslat oznámení všem hráčům |
|||
** najděte požadovaný obchod a začněte editovat ''(máte plná práva)'' |
|||
* <code>/warn <zpráva></code> – poslat varování všem hráčům ''(například restart serveru, apod.)'' |
|||
** zobrazuje to všechny obchody na serveru, takže je vhodnější obchod fyzicky najít |
|||
* <code>/clearchat</code> – smazat chat |
|||
* <code>/mutechat</code> – vypnout chat |
|||
* <code>/socialspy</code> – zapnout/vypnout sledování hráčských soukromých zpráv |
|||
* <code>/cspy</code> – zapnout/vypnout sledování hráčských příkazů |
|||
=== Státy === |
|||
== Rollback (CoreProtect) == |
|||
* [https://www.spigotmc.org/resources/53313/ plugin: Lands] |
|||
Detailní [http://minerealm.com/community/viewtopic.php?f=32&t=6781 návod] přímo od autora.<br> |
|||
** [https://github.com/Angeschossen/Lands/wiki wiki] |
|||
<span class=red>'''Pokud si nejste jistí, že pluginu plně rozumíte, počkejte na pomoc Admina nebo Hlavního admina. Dá se s tím spáchat hodně škody!'''</span> |
|||
* <code>[[Návody:Státy#Příkazy|příkazy pro hráče]]</code> |
|||
* <code>/lands edit</code> – přepnout do editace státu ''(i když nejste jeho občany)'' |
|||
* <code>/lands admin</code> – adminské příkazy pro <code>[[Návody:Státy|/lands]]</code> |
|||
* <code>/lands admin endwar <stát/aliance></code> – ukončí válku |
|||
* <code>/lands admin give ...</code> |
|||
** <code>/lands admin give <hráč> claimblock <počet></code> – přidat hráči daný počet claimblocků ''(po položení zaberou chunk jako kdyby použili /lands claim)'' |
|||
** <code>/lands admin give <hráč> chunks <počet></code> – přidat hráči daný počet chunků ''(claimování je zadarmo, aktuálně není důvod používat)'' |
|||
** <code>/lands admin give <hráč> ownlands <počet></code> – přidat hráči daný počet států, které mohou vlastnit ''(administrátoři též mohou nastavit přes permission lands.ownlands.<počet>)'' |
|||
** <code>/lands admin give <hráč> lands <počet></code> – přidat hráči daný počet států, ve kterých mohou být občany ''(administrátoři též mohou nastavit přes permission lands.lands.<počet>)'' |
|||
* <code>/lands admin land ...</code> |
|||
** <code>/lands admin land <název> delete</code> – smazat stát |
|||
** <code>/lands admin land <název> deposit</code> – vložit na státní konto |
|||
** <code>/lands admin land <název> edit</code> – otevřít menu státu ''(nastavovat nastavení, role, občany, apod.)'' |
|||
** <code>/lands admin land <název> rename</code> – přejmenovat stát |
|||
** <code>/lands admin land <název> resetBank</code> – vyresetovat státní konto |
|||
** <code>/lands admin land <název> resetflag</code> – vyresetovat flag |
|||
** <code>/lands admin land <název> setflag</code> – nastavit flag ''(lze nastavit i flagy, které se v menu hráčům nezobrazují)'' |
|||
** <code>/lands admin land <název> setowner</code> – nastavit správce státu |
|||
** <code>/lands admin land <název> spawn</code> – teleport na spawn státu |
|||
** <code>/lands admin land <název> trust</code> – přidat hráče |
|||
** <code>/lands admin land <název> untrust</code> – odebrat hráče |
|||
** <code>/lands admin land <název> withdraw</code> – vybrat ze státního konta |
|||
* <code>/lands admin menu</code> – otevřít admin menu pluginu ''(nastavování administrátorských států, atp.)'' |
|||
* <code>/lands admin player ...</code> – |
|||
** <code>/lands admin player menu</code> – otevřít menu jako kdyby ho otevřel daný hráč |
|||
** <code>/lands admin player delete</code> – vymazat veškeré záznamy ''(státy, které vlastní či státy, kde je občanem)'' |
|||
* <code>/lands admin startwar <stát/aliance útočníků> <stát/aliance obránců> 0</code> – zapne válku ''(tribute/kořist/hold nastavte na 0, protože ho hráči ani normálně nemohou nastavit)'' |
|||
* <code>/lands admin wilderness</code> – nastavit flagy a nastavení pro Terra Nullius |
|||
S administrátorskými pravomocemi by vám navíc měly platit bypass flagy + možnost používat další hráčské příkazy, aniž byste byli občany daných států. |
|||
=== Obchody === |
|||
Momentálně žádný shop plugin není. Používá se obchod na bázi poctivosti. |
|||
=== Dynmapa === |
|||
* [https://www.spigotmc.org/resources/274/ plugin: dynmap] |
|||
** [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Using-Markers wiki] |
|||
* <code>/dynmap hide </code> - zobrazit na dynmapě ''(nezneužívat)'' |
|||
* <code>/dynmap show </code> - skrýt na dynmapě |
|||
Značky na dynmapě umisťujte do středu útvarů a staveb, u budov ve městech ideálně na místo, kde se nachází hlavní vchod. Pokud je v okolí značky nedostatek prostoru na dynmapě, můžete ji umístit na přehlednější místo. Pro dosažení udeální souřadnice značky se můžete buď teleportovat či používat spectator mód. |
|||
* <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>"</code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]] |
|||
** <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>" icon:<ikonka></code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]] a jinou než defaultní ikonkou |
|||
** <code>/dmarker add set:utvary id:<id> "<Název>"</code> - pro přidávání do setu útvary ''(útvary = větší geomorfologický celek, příroda = bod)'' se nemusí definovat ikonka, set útvarů využívá ikonku <code> __none</code>, která se nezobrazuje a místo toho vycentruje na svojí pozici název značky ''<span style="color:red;">(nevyužívat pro jiné sety než útvary!)</span> |
|||
* <code>/dmarker delete set:<set> id:<id></code> - odstranit značku |
|||
* <code>/dmarker update set:<set> id:<id></code> - editovat již existující značku |
|||
** <code>/dmarker update set:<set> id:<id> newlabel:"<nový název>"</code> - editovat již existující značku |
|||
** pokud se například mění název obchodu, je lepší značku smazat a vytvořit novou ''(je špatně neměnit id a měnit label)'' |
|||
** <code>/dmarker update set:<set> id:<id> icon:<ikonka></code> - editovat ikonku značky |
|||
** <code>/dmarker update set:<set> id:<id> newset:<set></code> - přesunout značku mezi sety |
|||
* <code>/dmarker movehere set:<set> id:<id></code> - přesunout značku na vaší současnou pozici |
|||
* <code>/dmarker list set:<set></code> - zobrazit seznam značek v daném setu ''(lepší přes SFTP či)'' |
|||
* <code>/dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"<nowiki>Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název>' target='_blank'><název></a></nowiki>"</code> – přidat vyskakovací okno |
|||
** <code>/dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"<nowiki><krátký><br><popisek><br>Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název>' target='_blank'><název></a></nowiki>"</code> – pro významější body lze přidat i krátký popisek ''(1-2 věty)''. Popisek ideálně přidávat pokud existuje stránka na Wiki. |
|||
* <code>/dmarker resetdesc set:<set> id:<id></code> – smazat vyskakovací okno |
|||
* <code>/dmarker listsets</code> – seznam setů ''(kategorií)'' |
|||
==== Parametry a jejich vstupy ==== |
|||
[[Soubor:CORE_Návody_Moderátoři_dynmap_markers_Mineland.png|right|200px|thumb|Všechny dostupné značky. ''(kliknutím zvětšíte)'']] |
|||
* <code>id:<id></code> - identifikátor – povinný unikátní identifikátor pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, marker dostane id ve formátu „marker_XXX“ – chyba)'' |
|||
** pojmenovávejte podobně jako <code><název></code>, akorát bez diakritiky a mezery nahrazujte podtržítky |
|||
*** dle libosti používejte i podkategorie: např. <code>bansaban_obsidian</code> je značka v setu <code>budovy</code> na kopání obsidiánu, <code>bansaban</code> se používá v setu <code>ostatni</code> pro značku vězení, apod. |
|||
** příklady: <code>"Obchod Lorem Ipsum, Inc."</code> → <code>obchod_lorem_ipsum_inc</code>, apod. |
|||
** podle <code>id</code> či <code>label</code> se vyhledává značka při editaci či při smazání |
|||
** rozlišujte <code>pomlčku (–)</code> ''(Alt+0150)'' a <code>spojovník (-)</code> ''(minus na klávesnici)'' |
|||
* <code>set:<id></code> – marker set – povinný marker set pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, bude přirazen do „set:markers“ – chyba)'' |
|||
* <code>icon:<icon></code> – ikonka z seznamu |
|||
Tučně jsou zvýrazněné základní ikonky jednotlivých setů. Všechny ikonky jsou speciální a musí začínat <code>_podtržítkem</code>. Ikonky ve formátu <code>_<název>_1</code> mají stejnou ikonku jako <code>_<název></code>, další již jsou unikátní. |
|||
{{CLEAR}} |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
! set !! popis !! hlavní ikonka !! další doporučené ikonky !! poznámky |
|||
|- |
|||
| rowspan=4 | <code>sidla</code> || hráčská sídla, osady || <code>_house</code> || <code>_castle</code>, <code>_pagoda</code> || |
|||
|- |
|||
| osady || <code>_houses</code> || – || |
|||
|- |
|||
| vesnice, města || '''<code>_classical_building</code>''' || <code style="opacity:0.25">_city</code> |
|||
|- |
|||
| zaniklé sídlo, osada, vesnice, město || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || a přesunout do setu <code>stavby</code> |
|||
|- |
|||
| rowspan=2 | <code>budovy</code> || jednotlivé budovy v rámci sídel || '''<code>_building</code>''' |
|||
|| <code>_atm</code>, <code>_bank</code>, <code>_book</code>, <code>_books</code>, <code>_cart</code>, <code>_castle</code>, <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code>, <code>_factory</code>, <code>_fountain</code>, <code>_fuel</code>, <code>_hospital</code>, <code>_hotel</code>, <code>_church</code>, <code>_mailbox</code>, <code>_mosque</code>, <code>_newspaper</code>, <code>_pagoda</code>, <code>_painting</code>, <code>_post_office</code>, <code>_postbox</code>, <code>_shop_1</code>, <code>_shop_2</code>, <code>_school</code>, <code>_slot_machine</code>, <code>_stadium</code>, <code>_theatre</code>, <code>_voting</code> |
|||
<code>_boat_1</code>, <code>_boat_2</code>, <code>_bus</code>, <code>_cableway_1</code>, <code>_cableway_2</code>, <code>_metro</code>, <code>_plane</code>, <code>_train_1</code>, <code>_train_2</code>, <code>_tram</code> |
|||
<code>_apple</code>, <code>_bee</code>, <code>_beer</code>, <code>_bread</code>, <code>_bunny</code>, <code>_cafe</code>, <code>_carrot</code>, <code>_cat</code>, <code>_coctail</code>, <code>_cookie</code>, <code>_cutlery</code>, <code>_dog</code>, <code>_dolphin</code>, <code>_drink</code>, <code>_fish</code>, <code>_fries</code>, <code>_goat</code>, <code>_grapes</code>, <code>_hamburger</code>, <code>_herb</code>, <code>_horse</code>, <code>_chicken</code>, <code>_liquor</code>, <code>_meat</code>, <code>_melon</code>, <code>_mushroom</code>, <code>_pig</code>, <code>_pizza</code>, <code>_potato</code>, <code>_sandwich</code>, <code>_sheep</code>, <code>_wine</code> |
|||
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují funkci budovy |
|||
|- |
|||
| zaniklá budova || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || pokud sídlo nezanikne, ponechat v setu <code>budovy</code>, pokud ano, tak smazat značku úplně a nechat jen ikonku zaniklého sídla |
|||
|- |
|||
| rowspan=2 | <code>stavby</code> || samostatné stavby v krajině || '''<code>_pin</code>''' |
|||
|| využívat stejnou sadu ikonek jako pro set <code>budovy</code> |
|||
pokud je budova dostatečně důležitá, může se přesunout ze setu <code>budovy</code> do setu <code>stavby</code>, aby se zobrazovala v menším přiblížení ''(např. aréna za městem, apod.)'' |
|||
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují funkci stavby |
|||
|- |
|||
| zaniklá budova || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || pokud je objekt dostatečně významný na to, aby nebyl z mapy smazán, pokud zanikne |
|||
|- |
|||
| rowspan=1 | <code>priroda</code> || přírodní úkazy ''(malé geomorfologické celky/body)'' || '''<code>_landscape</code>''' |
|||
|| <code>_beach</code>, <code>_cactus</code>, <code>_deciduous_tree</code>, <code>_drop</code>, <code>_drops</code>, <code>_evergreen_tree</code>, <code>_christmas_tree</code>, <code>_island</code>, <code>_mountain</code>, <code>_palm_tree</code>, <code>_rose</code>, <code>_seed</code>, <code>_sunflower</code>, <code>_telescope</code>, <code>_tulip</code>, <code>_wave</code> |
|||
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují přírodní úkaz |
|||
pokud se značka malého přírodního útvaru nachází v rámci sídla, je na vašem zvážní, jestli ho přesunout do setu <code>budovy</code> |
|||
|- |
|||
| rowspan=1 | <code>utvary</code> || přírodní úkazy ''(větší geomorfologické celky)'' || '''<code>__none</code>''' |
|||
|| využívá pouze ikonku <code>__none</code>, která má oproti ostatním ikonkám rozlišení 8x8 a upravené kaskádové styly, díky kterým ikonka zmizí a text se vycentruje do jejího místa |
|||
|| text má též upravený vzhled, aby v rámci ostatních ikonek a textů tolik nevyčníval |
|||
|- |
|||
| rowspan=1 | <code>ostatni</code> || budovy, stavby či přírodní úkazy globálního významu ''(jail, end portal,...)'' || '''<code>_pin</code>''' || veškeré ikonky || |
|||
|- |
|||
| rowspan=1 | další ikonky || ostatní dostupné ikonky bez primárního zařazení || – |
|||
|| <code>_anchor</code>, <code>_art</code>, <code>_axe</code>, <code>_battery</code>, <code>_biohazard</code>, <code>_bone</code>, <code>_bow</code>, <code>_box</code>, <code>_bricks</code>, <code>_bulb</code>, <code>_compass</code>, <code>_crown</code>, <code>_dagger</code>, <code>_diamond</code>, <code>_envelope</code>, <code>_event</code>, <code>_explosion</code>, <code>_eye</code>, <code>_fire</code>, <code>_flag</code>, <code>_game</code>, <code>_gear</code>, <code>_globe</code>, <code>_hat</code>, <code>_info</code>, <code>_inspect</code>, <code>_key</code>, <code>_lightning</code>, <code>_link</code>, <code>_lock</code>, <code>_money</code>, <code>_oil</code>, <code>_person</code>, <code>_pickaxe</code>, <code>_pin</code>, <code>_pirate_flag</code>, <code>_portal</code>, <code>_present</code>, <code>_puzzle</code>, <code>_question_mark</code>, <code>_quote</code>, <code>_radioactive</code>, <code>_rainbow</code>, <code>_recycle</code>, <code>_restricted</code>, <code>_scale</code>, <code>_scroll</code>, <code>_shield</code>, <code>_ski</code>, <code>_skull</code>, <code>_snowflake</code>, <code>_square_large</code>, <code>_square_medium</code>, <code>_square_small</code>, <code>_star</code>, <code>_swords</code>, <code>_ticket</code>, <code>_toilet</code>, <code>_tools_1</code>, <code>_tools_2</code>, <code>_trophy</code>, <code>_ufo</code>, <code>_vaccine</code>, <code>_video_game</code>, <code>_warning</code> |
|||
|| |
|||
|} |
|||
<div style="opacity:0.25"> |
|||
==== Nastavování dynmapy ==== |
|||
Tyto příkazy slouží jako pískoviště příkazů pro [[Le0|Lea]]. Nepoužívejte je. |
|||
* <code>/dmarker listsets</code> |
|||
* <code>/dmarker addset id:<id> "<název>" hide:false showlabels:false priority:1 minzoom:1 deficon:<icon></code> |
|||
** <code>priority:0</code> – nejvyšší priorita, doporučená nejnižší priorita = 100 |
|||
* <code>/dmarker deleteset id:<id></code> |
|||
* <code>/dmarker updateset id:<id> newlabel:"<nový název>"</code> |
|||
* <code>/dmarker addicon id:"<id>" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/<file.png>"</code> – vložit do stejné složky a pojmenovat bez .png |
|||
** <code>/dmarker addicon id:"_" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/_.png"</code> |
|||
* <code>/dmarker deleteicon id:<icon-id></code> |
|||
* upravit práva <code>r-xr-xr-x</code> u <code>index.html</code>, <code>inactive.html</code>, <code>favicon.ico</code>, <code>login.html</code> a <code>dynmap/web/css</code>, aby se zabránilo přepisování nastavení a custom css |
|||
** upravit taky v <code>web/version.js</code> aktuální verzi dynmapy |
|||
</div> |
|||
=== Rollback === |
|||
* [https://www.spigotmc.org/resources/84555/ plugin: CoreProtect] |
|||
** [https://docs.coreprotect.net/commands/ detailní návod] |
|||
** <span class=red>Pokud si nejste jistí, že pluginu plně rozumíte, počkejte na pomoc administrátora. Dá se s tím spáchat hodně škody!</span> |
|||
* <code>/co inspect</code> - přepne do inspector módu, klikáním pravým/levým tlačítkem myši na bloky dostáváte výpis historie, mód opustíte příkazem <code>/co inspect</code> |
* <code>/co inspect</code> - přepne do inspector módu, klikáním pravým/levým tlačítkem myši na bloky dostáváte výpis historie, mód opustíte příkazem <code>/co inspect</code> |
||
* <code>/co near</code> - zobrazí |
* <code>/co near</code> - zobrazí změny v okolí ''(cca 5 blocků)'' |
||
* <code>/co lookup <parametry></code> - vyhledá změny podle parametrů |
* <code>/co lookup <parametry></code> - vyhledá změny podle parametrů |
||
* <code>/co rollback <parametry></code> - rollne podle parametrů |
* <code>/co rollback <parametry></code> - rollne podle parametrů |
||
* <code>/co restore <parametry></code> - vrátí rollback |
* <code>/co restore <parametry></code> - vrátí rollback |
||
=== Parametry === |
==== Parametry ==== |
||
* nejprve za '''všechny parametry''' dejte <code>#preview</code>, zobrazí se vám náhled = změny nebudou trvalé ''(nic tím nezkazíte)'' |
* nejprve za '''všechny parametry''' dejte <code>#preview</code>, zobrazí se vám náhled = změny nebudou trvalé ''(nic tím nezkazíte)'' |
||
** nutné potvrdit <code>/co apply</code> nebo zrušit <code>/co cancel</code> |
** nutné potvrdit <code>/co apply</code> nebo zrušit <code>/co cancel</code> |
||
* <code>user:<hráč></code> |
* <code>user:<hráč></code> – např. <code>user:linuxes</code>, lze použít i negativně ''(tj. "rollnout všechny hráče kromě linuxese")'' - <code>user:#linuxes</code> |
||
* <code>radius:<radius></code> |
* <code>radius:<radius></code> – zvolte poloměr - číslo ''(střed jste vy)'' |
||
** <code>radius:#global</code> |
** <code>radius:#global</code> – provede změny globálně |
||
** <code>radius:#world_nether</code> |
** <code>radius:#world_nether</code> – provede změny pouze v Netheru ''(dostupné světy jsou world, world_nether a world_the_end)'' |
||
* <code>time:<čas></code> |
* <code>time:<čas></code> – nastaví čas, do kdy se budou změny provádět |
||
** za číslo přidejte písmeno reprezentující jednotku ''(w = týden, d = den, h = hodina, m = minuta, s = sekunda)'' |
** za číslo přidejte písmeno reprezentující jednotku ''(w = týden, d = den, h = hodina, m = minuta, s = sekunda)'' |
||
** jednotky lze kombinovat: <code>3d7h</code>, apod. |
** jednotky lze kombinovat: <code>3d7h</code>, apod. |
||
* <code>action:<akce></code> |
* <code>action:<akce></code> – zohlední pouze určité akce ''(např. pokládání blocků)'' |
||
** velmi praktický je parametr <code>action:container</code>, který vrátí všechen ukradený materiál z truhly/shulker boxu/... Je potom '''nutné provinilce potrestat banem''', dané předměty to nesmaže z jeho inventáře (alepsoň myslím :D) |
** velmi praktický je parametr <code>action:container</code>, který vrátí všechen ukradený materiál z truhly/shulker boxu/... Je potom '''nutné provinilce potrestat banem''', dané předměty to nesmaže z jeho inventáře (alepsoň myslím :D) |
||
* <code> |
* <code>include:<blok></code> – zohlední pouze určité blocky, jednotlivé id oddělujte čárkou |
||
<br> |
<br> |
||
'''CoreProtect''' naštěstí nakódil člověk, který používal mozek a ne jenom prodlouženou míchu, a tak vám hra bude našeptávat dostupné parametry |
'''CoreProtect''' naštěstí nakódil člověk, který používal mozek a ne jenom prodlouženou míchu, a tak vám hra bude našeptávat dostupné parametry.<br> |
||
Pokud se vám něco povede, nezoufejte, CoreProtect ukládá i vaše úpravy, takže se i nepovedený rollback dá vrátit <code>/co restore</code>, pokud použijete správné parametry ''(v tuto chvíli je spíše vhodné se zeptat někoho z |
Pokud se vám něco povede, nezoufejte, CoreProtect ukládá i vaše úpravy, takže se i nepovedený rollback dá vrátit <code>/co restore</code>, pokud použijete správné parametry ''(v tuto chvíli je spíše vhodné se zeptat někoho z administrátorů, kdo tomu rozumí)''. |
||
Čím větší bude databáze pluginových dat, tím pomaleji se budou rollovat vaše příkazy. |
|||
=== Příklady použití === |
|||
==== Příklady použití ==== |
|||
* <code>/co rollback user:linuxes time:3d6m radius:10 #preview</code> |
* <code>/co rollback user:linuxes time:3d6m radius:10 #preview</code> |
||
* <code>/co rollback user:krivonozka time:999w radius:#global #preview</code> |
* <code>/co rollback user:krivonozka time:999w radius:#global #preview</code> |
||
* <code>/co rollback user:babis time:420w radius:#ceska_republika action:kradeze</code> - vrátí všechny eurodotace a nakredený majetek agentem Burešem |
* <code>/co rollback user:babis time:420w radius:#ceska_republika action:kradeze</code> - vrátí všechny eurodotace a nakredený majetek agentem Burešem |
||
== Datapacky == |
|||
'''WIP''' |
|||
== Ostatní == |
|||
* <code></code> - |
Aktuální verze z 12. 11. 2022, 13:33
Na této stránce se nachází všechny důležité příkazy pro moderátory.
Serverové příkazy
Obecné příkazy
- ❗BROKEN
/stop
- vypnout server (restartovat server lze pouze přes Crafty) - ❗BROKEN
/restart
- restartovat server (restartovat server lze pouze přes Crafty) /whitelist <add/remove> <hráč>
- přidat/odebrat hráče z whitelistu/whitelist reload
- reload whitelist (pokud se nově whitelistovanému hráči nedaří připojit, dále je toto dobré použít když si hráč změnil nick)
/weather <clear/rain/thunder>
- změnit počasí/time_set 0/6000/12000/18000
– nastavit čas (bez resetu local difficulty a dne v F3, používat místo /time set)
Vězení
Pro nastavení vězení musí být hráči online ve hře. Pokud hráči nejsou online a prohřešek vyhodnotíte jako závažný, je možné je zabanovat /ban <hráč> Byl jste poslán do vězení. Kontaktujte Admin Team pro vyřešení trestu.
/kick <hráč> <důvod>
- vykopnout hráče ze serveru/jail <hráč> <počet obsidianů>
- nastavit hráči jail (lze změnit během trestu)/permajail <hráč>
- nastavit hráči permajail (lze změnit během trestu, stejné jako /jail <hráč> -1)/unjail <hráč>
- zrušit jail hráči/goto_jail
- teleport do vězení (pouze alias /tp)
Pokud hráč splní trest, datapack mu automaticky vypne jail. Kvůli technické limitaci je mu pak nutné znovu opakovat příkaz /unjail <hráč>
když je hráč online, aby se mu vyresetovaly pravomoce. Jail a Unjail funkce vám může vyhodit LuckPerms chyby, že nemáte dostatek pravomocí, to je v pořádku.
Ban
/kick <hráč> <důvod>
- vykopnout hráče ze serveru/ban <hráč> <důvod>
- zabanovat hráče- IP ban dávají pouze Admini nebo Hlavní admini
/exterminate <hráč> <důvod>
- zabanovat hráče + automaticky ho odstranit i z whitelistu/pardon <hráč>
- odbanovat hráče
Pluginy
Údržba
- plugin: Maintenance
/maintenance on
- zapnout údržbu/maintenance off
- vypnout údržbu
Chat
- plugin: Chat Manager
/at <zpráva>
– psát do admin chatu/info <zpráva>
– poslat oznámení všem hráčům/warn <zpráva>
– poslat varování všem hráčům (například restart serveru, apod.)/clearchat
– smazat chat/mutechat
– vypnout chat/socialspy
– zapnout/vypnout sledování hráčských soukromých zpráv/cspy
– zapnout/vypnout sledování hráčských příkazů
Státy
- plugin: Lands
příkazy pro hráče
/lands edit
– přepnout do editace státu (i když nejste jeho občany)/lands admin
– adminské příkazy pro/lands
/lands admin endwar <stát/aliance>
– ukončí válku/lands admin give ...
/lands admin give <hráč> claimblock <počet>
– přidat hráči daný počet claimblocků (po položení zaberou chunk jako kdyby použili /lands claim)/lands admin give <hráč> chunks <počet>
– přidat hráči daný počet chunků (claimování je zadarmo, aktuálně není důvod používat)/lands admin give <hráč> ownlands <počet>
– přidat hráči daný počet států, které mohou vlastnit (administrátoři též mohou nastavit přes permission lands.ownlands.<počet>)/lands admin give <hráč> lands <počet>
– přidat hráči daný počet států, ve kterých mohou být občany (administrátoři též mohou nastavit přes permission lands.lands.<počet>)
/lands admin land ...
/lands admin land <název> delete
– smazat stát/lands admin land <název> deposit
– vložit na státní konto/lands admin land <název> edit
– otevřít menu státu (nastavovat nastavení, role, občany, apod.)/lands admin land <název> rename
– přejmenovat stát/lands admin land <název> resetBank
– vyresetovat státní konto/lands admin land <název> resetflag
– vyresetovat flag/lands admin land <název> setflag
– nastavit flag (lze nastavit i flagy, které se v menu hráčům nezobrazují)/lands admin land <název> setowner
– nastavit správce státu/lands admin land <název> spawn
– teleport na spawn státu/lands admin land <název> trust
– přidat hráče/lands admin land <název> untrust
– odebrat hráče/lands admin land <název> withdraw
– vybrat ze státního konta
/lands admin menu
– otevřít admin menu pluginu (nastavování administrátorských států, atp.)/lands admin player ...
–/lands admin player menu
– otevřít menu jako kdyby ho otevřel daný hráč/lands admin player delete
– vymazat veškeré záznamy (státy, které vlastní či státy, kde je občanem)
/lands admin startwar <stát/aliance útočníků> <stát/aliance obránců> 0
– zapne válku (tribute/kořist/hold nastavte na 0, protože ho hráči ani normálně nemohou nastavit)/lands admin wilderness
– nastavit flagy a nastavení pro Terra Nullius
S administrátorskými pravomocemi by vám navíc měly platit bypass flagy + možnost používat další hráčské příkazy, aniž byste byli občany daných států.
Obchody
Momentálně žádný shop plugin není. Používá se obchod na bázi poctivosti.
Dynmapa
- plugin: dynmap
/dynmap hide
- zobrazit na dynmapě (nezneužívat)/dynmap show
- skrýt na dynmapě
Značky na dynmapě umisťujte do středu útvarů a staveb, u budov ve městech ideálně na místo, kde se nachází hlavní vchod. Pokud je v okolí značky nedostatek prostoru na dynmapě, můžete ji umístit na přehlednější místo. Pro dosažení udeální souřadnice značky se můžete buď teleportovat či používat spectator mód.
/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>"
- přidat značku "Název" s unikántním identifikátorem/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>" icon:<ikonka>
- přidat značku "Název" s unikántním identifikátorem a jinou než defaultní ikonkou/dmarker add set:utvary id:<id> "<Název>"
- pro přidávání do setu útvary (útvary = větší geomorfologický celek, příroda = bod) se nemusí definovat ikonka, set útvarů využívá ikonku__none
, která se nezobrazuje a místo toho vycentruje na svojí pozici název značky (nevyužívat pro jiné sety než útvary!)
/dmarker delete set:<set> id:<id>
- odstranit značku/dmarker update set:<set> id:<id>
- editovat již existující značku/dmarker update set:<set> id:<id> newlabel:"<nový název>"
- editovat již existující značku- pokud se například mění název obchodu, je lepší značku smazat a vytvořit novou (je špatně neměnit id a měnit label)
/dmarker update set:<set> id:<id> icon:<ikonka>
- editovat ikonku značky/dmarker update set:<set> id:<id> newset:<set>
- přesunout značku mezi sety
/dmarker movehere set:<set> id:<id>
- přesunout značku na vaší současnou pozici/dmarker list set:<set>
- zobrazit seznam značek v daném setu (lepší přes SFTP či)/dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název>' target='_blank'><název></a>"
– přidat vyskakovací okno/dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"<krátký><br><popisek><br>Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název>' target='_blank'><název></a>"
– pro významější body lze přidat i krátký popisek (1-2 věty). Popisek ideálně přidávat pokud existuje stránka na Wiki.
/dmarker resetdesc set:<set> id:<id>
– smazat vyskakovací okno/dmarker listsets
– seznam setů (kategorií)
Parametry a jejich vstupy
id:<id>
- identifikátor – povinný unikátní identifikátor pro každou značku (pokud ho nepoužijete, marker dostane id ve formátu „marker_XXX“ – chyba)- pojmenovávejte podobně jako
<název>
, akorát bez diakritiky a mezery nahrazujte podtržítky- dle libosti používejte i podkategorie: např.
bansaban_obsidian
je značka v setubudovy
na kopání obsidiánu,bansaban
se používá v setuostatni
pro značku vězení, apod.
- dle libosti používejte i podkategorie: např.
- příklady:
"Obchod Lorem Ipsum, Inc."
→obchod_lorem_ipsum_inc
, apod. - podle
id
čilabel
se vyhledává značka při editaci či při smazání - rozlišujte
pomlčku (–)
(Alt+0150) aspojovník (-)
(minus na klávesnici)
- pojmenovávejte podobně jako
set:<id>
– marker set – povinný marker set pro každou značku (pokud ho nepoužijete, bude přirazen do „set:markers“ – chyba)icon:<icon>
– ikonka z seznamu
Tučně jsou zvýrazněné základní ikonky jednotlivých setů. Všechny ikonky jsou speciální a musí začínat _podtržítkem
. Ikonky ve formátu _<název>_1
mají stejnou ikonku jako _<název>
, další již jsou unikátní.
set | popis | hlavní ikonka | další doporučené ikonky | poznámky |
---|---|---|---|---|
sidla |
hráčská sídla, osady | _house |
_castle , _pagoda |
|
osady | _houses |
– | ||
vesnice, města | _classical_building |
_city
| ||
zaniklé sídlo, osada, vesnice, město | _abandoned_house |
_construction_1 , _construction_2 , _construction_3 |
a přesunout do setu stavby
| |
budovy |
jednotlivé budovy v rámci sídel | _building
|
_atm , _bank , _book , _books , _cart , _castle , _construction_1 , _construction_2 , _construction_3 , _factory , _fountain , _fuel , _hospital , _hotel , _church , _mailbox , _mosque , _newspaper , _pagoda , _painting , _post_office , _postbox , _shop_1 , _shop_2 , _school , _slot_machine , _stadium , _theatre , _voting
|
+ další ikonky, pokud lépe vystihují funkci budovy |
zaniklá budova | _abandoned_house |
_construction_1 , _construction_2 , _construction_3 |
pokud sídlo nezanikne, ponechat v setu budovy , pokud ano, tak smazat značku úplně a nechat jen ikonku zaniklého sídla
| |
stavby |
samostatné stavby v krajině | _pin
|
využívat stejnou sadu ikonek jako pro set budovy
pokud je budova dostatečně důležitá, může se přesunout ze setu |
+ další ikonky, pokud lépe vystihují funkci stavby |
zaniklá budova | _abandoned_house |
_construction_1 , _construction_2 , _construction_3 |
pokud je objekt dostatečně významný na to, aby nebyl z mapy smazán, pokud zanikne | |
priroda |
přírodní úkazy (malé geomorfologické celky/body) | _landscape
|
_beach , _cactus , _deciduous_tree , _drop , _drops , _evergreen_tree , _christmas_tree , _island , _mountain , _palm_tree , _rose , _seed , _sunflower , _telescope , _tulip , _wave
|
+ další ikonky, pokud lépe vystihují přírodní úkaz
pokud se značka malého přírodního útvaru nachází v rámci sídla, je na vašem zvážní, jestli ho přesunout do setu |
utvary |
přírodní úkazy (větší geomorfologické celky) | __none
|
využívá pouze ikonku __none , která má oproti ostatním ikonkám rozlišení 8x8 a upravené kaskádové styly, díky kterým ikonka zmizí a text se vycentruje do jejího místa
|
text má též upravený vzhled, aby v rámci ostatních ikonek a textů tolik nevyčníval |
ostatni |
budovy, stavby či přírodní úkazy globálního významu (jail, end portal,...) | _pin |
veškeré ikonky | |
další ikonky | ostatní dostupné ikonky bez primárního zařazení | – | _anchor , _art , _axe , _battery , _biohazard , _bone , _bow , _box , _bricks , _bulb , _compass , _crown , _dagger , _diamond , _envelope , _event , _explosion , _eye , _fire , _flag , _game , _gear , _globe , _hat , _info , _inspect , _key , _lightning , _link , _lock , _money , _oil , _person , _pickaxe , _pin , _pirate_flag , _portal , _present , _puzzle , _question_mark , _quote , _radioactive , _rainbow , _recycle , _restricted , _scale , _scroll , _shield , _ski , _skull , _snowflake , _square_large , _square_medium , _square_small , _star , _swords , _ticket , _toilet , _tools_1 , _tools_2 , _trophy , _ufo , _vaccine , _video_game , _warning
|
Nastavování dynmapy
Tyto příkazy slouží jako pískoviště příkazů pro Lea. Nepoužívejte je.
/dmarker listsets
/dmarker addset id:<id> "<název>" hide:false showlabels:false priority:1 minzoom:1 deficon:<icon>
priority:0
– nejvyšší priorita, doporučená nejnižší priorita = 100
/dmarker deleteset id:<id>
/dmarker updateset id:<id> newlabel:"<nový název>"
/dmarker addicon id:"<id>" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/<file.png>"
– vložit do stejné složky a pojmenovat bez .png/dmarker addicon id:"_" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/_.png"
/dmarker deleteicon id:<icon-id>
- upravit práva
r-xr-xr-x
uindex.html
,inactive.html
,favicon.ico
,login.html
adynmap/web/css
, aby se zabránilo přepisování nastavení a custom css- upravit taky v
web/version.js
aktuální verzi dynmapy
- upravit taky v
Rollback
- plugin: CoreProtect
- detailní návod
- Pokud si nejste jistí, že pluginu plně rozumíte, počkejte na pomoc administrátora. Dá se s tím spáchat hodně škody!
/co inspect
- přepne do inspector módu, klikáním pravým/levým tlačítkem myši na bloky dostáváte výpis historie, mód opustíte příkazem/co inspect
/co near
- zobrazí změny v okolí (cca 5 blocků)/co lookup <parametry>
- vyhledá změny podle parametrů/co rollback <parametry>
- rollne podle parametrů/co restore <parametry>
- vrátí rollback
Parametry
- nejprve za všechny parametry dejte
#preview
, zobrazí se vám náhled = změny nebudou trvalé (nic tím nezkazíte)- nutné potvrdit
/co apply
nebo zrušit/co cancel
- nutné potvrdit
user:<hráč>
– např.user:linuxes
, lze použít i negativně (tj. "rollnout všechny hráče kromě linuxese") -user:#linuxes
radius:<radius>
– zvolte poloměr - číslo (střed jste vy)radius:#global
– provede změny globálněradius:#world_nether
– provede změny pouze v Netheru (dostupné světy jsou world, world_nether a world_the_end)
time:<čas>
– nastaví čas, do kdy se budou změny provádět- za číslo přidejte písmeno reprezentující jednotku (w = týden, d = den, h = hodina, m = minuta, s = sekunda)
- jednotky lze kombinovat:
3d7h
, apod.
action:<akce>
– zohlední pouze určité akce (např. pokládání blocků)- velmi praktický je parametr
action:container
, který vrátí všechen ukradený materiál z truhly/shulker boxu/... Je potom nutné provinilce potrestat banem, dané předměty to nesmaže z jeho inventáře (alepsoň myslím :D)
- velmi praktický je parametr
include:<blok>
– zohlední pouze určité blocky, jednotlivé id oddělujte čárkou
CoreProtect naštěstí nakódil člověk, který používal mozek a ne jenom prodlouženou míchu, a tak vám hra bude našeptávat dostupné parametry.
Pokud se vám něco povede, nezoufejte, CoreProtect ukládá i vaše úpravy, takže se i nepovedený rollback dá vrátit /co restore
, pokud použijete správné parametry (v tuto chvíli je spíše vhodné se zeptat někoho z administrátorů, kdo tomu rozumí).
Čím větší bude databáze pluginových dat, tím pomaleji se budou rollovat vaše příkazy.
Příklady použití
/co rollback user:linuxes time:3d6m radius:10 #preview
/co rollback user:krivonozka time:999w radius:#global #preview
/co rollback user:babis time:420w radius:#ceska_republika action:kradeze
- vrátí všechny eurodotace a nakredený majetek agentem Burešem