Návody:Moderátoři: Porovnání verzí

Z Mineland.eu | Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
Bez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 21 mezilehlých verzí od jednoho dalšího uživatele.)
Řádek 38: Řádek 38:
* <code>/info <zpráva></code> – poslat oznámení všem hráčům
* <code>/info <zpráva></code> – poslat oznámení všem hráčům
* <code>/warn <zpráva></code> – poslat varování všem hráčům ''(například restart serveru, apod.)''
* <code>/warn <zpráva></code> – poslat varování všem hráčům ''(například restart serveru, apod.)''
* <code>/info <zpráva></code> – poslat oznámení všem hráčům
* <code>/clearchat</code> – smazat chat
* <code>/clearchat</code> – smazat chat
* <code>/mutechat</code> – vypnout chat
* <code>/mutechat</code> – vypnout chat
* <code>/socialspy</code> – zapnout/vypnout sledování hráčských soukromých zpráv
* <code>/cspy</code> – zapnout/vypnout sledování hráčských příkazů


=== Státy ===
=== Státy ===
Řádek 76: Řádek 77:


=== Obchody ===
=== Obchody ===
Momentálně žádný shop plugin není. Používá se obchod na bázi poctivosti.
* [https://www.spigotmc.org/resources/84555/ plugin: iShop]
* <code>[[Návody:Obchody#Příkazy|příkazy pro hráče]]</code>
* <code>/shop list <hráč></code> - zobrazit seznam obchodů daného hráče
* <code>/shop out <hráč></code> - zobrazit seznam nezásobených obchodů daného hráče
* <code>/shop view <id></code> - zobrazit obchod
* <code>/shop adminshop</code> - vytvořit admin shop
* <code>/shop createshop <hráč></code> - vytvořit obchod pro daného hráče
* <code>/shop listadmin</code> - zobrazit seznam admin shopů
* <code>/shop managestock <hráč> <strana></code> - zobrazit


=== Dynmapa ===
=== Dynmapa ===
{{WIP}}
[[Soubor:CORE_Návody_Moderátoři_dynmap_markers.png|right|400px|thumb|Všechny dostupné značky.]]
* [https://www.spigotmc.org/resources/274/ plugin: dynmap]
* [https://www.spigotmc.org/resources/274/ plugin: dynmap]
** [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Using-Markers wiki]
* <code>/dynmap hide </code> - zobrazit na dynmapě ''(nezneužívat)''
* <code>/dynmap hide </code> - zobrazit na dynmapě ''(nezneužívat)''
* <code>/dynmap show </code> - skrýt na dynmapě
* <code>/dynmap show </code> - skrýt na dynmapě


Značky na dynmapě umisťujte do středu útvarů a staveb, u budov ve městech ideálně na místo, kde se nachází hlavní vchod. Pokud je v okolí značky nedostatek prostoru na dynmapě, můžete ji umístit na přehlednější místo.
Značky na dynmapě umisťujte do středu útvarů a staveb, u budov ve městech ideálně na místo, kde se nachází hlavní vchod. Pokud je v okolí značky nedostatek prostoru na dynmapě, můžete ji umístit na přehlednější místo. Pro dosažení udeální souřadnice značky se můžete buď teleportovat či používat spectator mód.
* <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>"</code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]]
* <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>"</code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]]
** <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>" icon:<ikonka></code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]] a jinou než defaultní ikonkou
** <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>" icon:<ikonka></code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]] a jinou než defaultní ikonkou
** <code>/dmarker add set:utvary id:<id> "<Název>"</code> - pro přidávání do setu útvary ''(útvary = větší geomorfologický celek, příroda = bod)'' se nemusí definovat ikonka, set útvarů využívá ikonku <code> __none</code>, která se nezobrazuje a místo toho vycentruje na svojí pozici název značky ''<span style="color:red;">(nevyužívat pro jiné sety než utvary!)</span>
** <code>/dmarker add set:utvary id:<id> "<Název>"</code> - pro přidávání do setu útvary ''(útvary = větší geomorfologický celek, příroda = bod)'' se nemusí definovat ikonka, set útvarů využívá ikonku <code> __none</code>, která se nezobrazuje a místo toho vycentruje na svojí pozici název značky ''<span style="color:red;">(nevyužívat pro jiné sety než útvary!)</span>
* <code>/dmarker delete set:<set> id:<id></code> - odstranit značku
* <code>/dmarker delete set:<set> id:<id></code> - odstranit značku
* <code>/dmarker update set:<set> id:<id></code> - editovat již existující značku
* <code>/dmarker update set:<set> id:<id></code> - editovat již existující značku
Řádek 105: Řádek 97:
* <code>/dmarker movehere set:<set> id:<id></code> - přesunout značku na vaší současnou pozici
* <code>/dmarker movehere set:<set> id:<id></code> - přesunout značku na vaší současnou pozici
* <code>/dmarker list set:<set></code> - zobrazit seznam značek v daném setu ''(lepší přes SFTP či)''
* <code>/dmarker list set:<set></code> - zobrazit seznam značek v daném setu ''(lepší přes SFTP či)''
* <code>/dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"<nowiki>Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název></nowiki>' target='_blank'><název></a>"</code> – přidat vyskakovací okno
* <code>/dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"<nowiki>Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název>' target='_blank'><název></a></nowiki>"</code> – přidat vyskakovací okno
** <code>/dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"<nowiki><krátký><br><popisek><br>Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název></nowiki>' target='_blank'><název></a>"</code> – pro významější body lze přidat i krátký popisek ''(1-2 věty)''. Popisek ideálně přidávat pokud existuje stránka na Wiki.
** <code>/dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"<nowiki><krátký><br><popisek><br>Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název>' target='_blank'><název></a></nowiki>"</code> – pro významější body lze přidat i krátký popisek ''(1-2 věty)''. Popisek ideálně přidávat pokud existuje stránka na Wiki.
* <code>/dmarker resetdesc id:<id> set:<set></code> – smazat vyskakovací okno
* <code>/dmarker resetdesc set:<set> id:<id></code> – smazat vyskakovací okno
* <code>/dmarker listsets</code> – seznam setů ''(kategorií)''
* <code>/dmarker listsets</code> – seznam setů ''(kategorií)''


==== Parametry a jejich vstupy ====
==== Parametry a jejich vstupy ====
[[Soubor:CORE_Návody_Moderátoři_dynmap_markers_Mineland.png|right|200px|thumb|Všechny dostupné značky. ''(kliknutím zvětšíte)'']]
* <code>id:<id></code> - identifikátor – povinný unikátní identifikátor pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, marker dostane id ve formátu „marker_XXX“ – chyba)''
* <code>id:<id></code> - identifikátor – povinný unikátní identifikátor pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, marker dostane id ve formátu „marker_XXX“ – chyba)''
** pojmenovávejte stejně jako <code><název></code>, akorát bez diakritiky a mezery nahrazujte podtržítky
** pojmenovávejte podobně jako <code><název></code>, akorát bez diakritiky a mezery nahrazujte podtržítky
*** dle libosti používejte i podkategorie: např. <code>bansaban_obsidian</code> je značka v setu <code>budovy</code> na kopání obsidiánu, <code>bansaban</code> se používá v setu <code>ostatni</code> pro značku vězení, apod.
** příklady: <code>"Obchod Lorem Ipsum, Inc."</code> → <code>obchod_lorem_ipsum_inc</code>, apod.
** příklady: <code>"Obchod Lorem Ipsum, Inc."</code> → <code>obchod_lorem_ipsum_inc</code>, apod.
** podle <code>id</code> či <code>label</code> se vyhledává značka při editaci či při smazání
** podle <code>id</code> či <code>label</code> se vyhledává značka při editaci či při smazání
** rozlišujte <code>pomlčku (–)</code> ''(Alt+0150)'' a <code>spojovník (-)</code> ''(minus na klávesnici)''
* <code>set:<id></code> - marker set – povinný marker set pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, bude přirazen do „set:markers“ – chyba)''
* <code>set:<id></code> marker set – povinný marker set pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, bude přirazen do „set:markers“ – chyba)''
* <code>icon:<icon></code> - ikonka z seznamu ''(viz obrázek vpravo)''
* <code>icon:<icon></code> ikonka z seznamu


Tučně jsou zvýrazněné základní ikonky jednotlivých setů. Všechny ikonky jsou speciální a musí začínat <code>_podtržítkem</code>. Ikonky ve formátu <code>_<název>_1</code> mají stejnou ikonku jako <code>_<název></code>, další již jsou unikátní.
{{CLEAR}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! set !! popis !! hlavní ikonka !! další doporučené ikonky !! poznámky
! set !! popis !! hlavní ikonka !! další doporučené ikonky !! poznámky
|-
|-
| sidla || hráčská sídla, osady, vesnice, města || temple || ... || pokud sídlo zanikne, změnit ikonku na <code>tower</code> a přesunout do setu <code>stavby</code>
| rowspan=4 | <code>sidla</code> || hráčská sídla, osady || <code>_house</code> || <code>_castle</code>, <code>_pagoda</code> ||
|-
| osady || <code>_houses</code> || – ||
|-
| vesnice, města || '''<code>_classical_building</code>''' || <code style="opacity:0.25">_city</code>
|-
| zaniklé sídlo, osada, vesnice, město || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || a přesunout do setu <code>stavby</code>
|-
| rowspan=2 | <code>budovy</code> || jednotlivé budovy v rámci sídel || '''<code>_building</code>'''
|| <code>_atm</code>, <code>_bank</code>, <code>_book</code>, <code>_books</code>, <code>_cart</code>, <code>_castle</code>, <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code>, <code>_factory</code>, <code>_fountain</code>, <code>_fuel</code>, <code>_hospital</code>, <code>_hotel</code>, <code>_church</code>, <code>_mailbox</code>, <code>_mosque</code>, <code>_newspaper</code>, <code>_pagoda</code>, <code>_painting</code>, <code>_post_office</code>, <code>_postbox</code>, <code>_shop_1</code>, <code>_shop_2</code>, <code>_school</code>, <code>_slot_machine</code>, <code>_stadium</code>, <code>_theatre</code>, <code>_voting</code>
<code>_boat_1</code>, <code>_boat_2</code>, <code>_bus</code>, <code>_cableway_1</code>, <code>_cableway_2</code>, <code>_metro</code>, <code>_plane</code>, <code>_train_1</code>, <code>_train_2</code>, <code>_tram</code>

<code>_apple</code>, <code>_bee</code>, <code>_beer</code>, <code>_bread</code>, <code>_bunny</code>, <code>_cafe</code>, <code>_carrot</code>, <code>_cat</code>, <code>_coctail</code>, <code>_cookie</code>, <code>_cutlery</code>, <code>_dog</code>, <code>_dolphin</code>, <code>_drink</code>, <code>_fish</code>, <code>_fries</code>, <code>_goat</code>, <code>_grapes</code>, <code>_hamburger</code>, <code>_herb</code>, <code>_horse</code>, <code>_chicken</code>, <code>_liquor</code>, <code>_meat</code>, <code>_melon</code>, <code>_mushroom</code>, <code>_pig</code>, <code>_pizza</code>, <code>_potato</code>, <code>_sandwich</code>, <code>_sheep</code>, <code>_wine</code>
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují funkci budovy
|-
| zaniklá budova || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || pokud sídlo nezanikne, ponechat v setu <code>budovy</code>, pokud ano, tak smazat značku úplně a nechat jen ikonku zaniklého sídla
|-
| rowspan=2 | <code>stavby</code> || samostatné stavby v krajině || '''<code>_pin</code>'''
|| využívat stejnou sadu ikonek jako pro set <code>budovy</code>
pokud je budova dostatečně důležitá, může se přesunout ze setu <code>budovy</code> do setu <code>stavby</code>, aby se zobrazovala v menším přiblížení ''(např. aréna za městem, apod.)''
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují funkci stavby
|-
| zaniklá budova || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || pokud je objekt dostatečně významný na to, aby nebyl z mapy smazán, pokud zanikne
|-
| rowspan=1 | <code>priroda</code> || přírodní úkazy ''(malé geomorfologické celky/body)'' || '''<code>_landscape</code>'''
|| <code>_beach</code>, <code>_cactus</code>, <code>_deciduous_tree</code>, <code>_drop</code>, <code>_drops</code>, <code>_evergreen_tree</code>, <code>_christmas_tree</code>, <code>_island</code>, <code>_mountain</code>, <code>_palm_tree</code>, <code>_rose</code>, <code>_seed</code>, <code>_sunflower</code>, <code>_telescope</code>, <code>_tulip</code>, <code>_wave</code>
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují přírodní úkaz
pokud se značka malého přírodního útvaru nachází v rámci sídla, je na vašem zvážní, jestli ho přesunout do setu <code>budovy</code>
|-
| rowspan=1 | <code>utvary</code> || přírodní úkazy ''(větší geomorfologické celky)'' || '''<code>__none</code>'''
|| využívá pouze ikonku <code>__none</code>, která má oproti ostatním ikonkám rozlišení 8x8 a upravené kaskádové styly, díky kterým ikonka zmizí a text se vycentruje do jejího místa
|| text má též upravený vzhled, aby v rámci ostatních ikonek a textů tolik nevyčníval
|-
| rowspan=1 | <code>ostatni</code> || budovy, stavby či přírodní úkazy globálního významu ''(jail, end portal,...)'' || '''<code>_pin</code>''' || veškeré ikonky ||
|-
| rowspan=1 | další ikonky || ostatní dostupné ikonky bez primárního zařazení || –
|| <code>_anchor</code>, <code>_art</code>, <code>_axe</code>, <code>_battery</code>, <code>_biohazard</code>, <code>_bone</code>, <code>_bow</code>, <code>_box</code>, <code>_bricks</code>, <code>_bulb</code>, <code>_compass</code>, <code>_crown</code>, <code>_dagger</code>, <code>_diamond</code>, <code>_envelope</code>, <code>_event</code>, <code>_explosion</code>, <code>_eye</code>, <code>_fire</code>, <code>_flag</code>, <code>_game</code>, <code>_gear</code>, <code>_globe</code>, <code>_hat</code>, <code>_info</code>, <code>_inspect</code>, <code>_key</code>, <code>_lightning</code>, <code>_link</code>, <code>_lock</code>, <code>_money</code>, <code>_oil</code>, <code>_person</code>, <code>_pickaxe</code>, <code>_pin</code>, <code>_pirate_flag</code>, <code>_portal</code>, <code>_present</code>, <code>_puzzle</code>, <code>_question_mark</code>, <code>_quote</code>, <code>_radioactive</code>, <code>_rainbow</code>, <code>_recycle</code>, <code>_restricted</code>, <code>_scale</code>, <code>_scroll</code>, <code>_shield</code>, <code>_ski</code>, <code>_skull</code>, <code>_snowflake</code>, <code>_square_large</code>, <code>_square_medium</code>, <code>_square_small</code>, <code>_star</code>, <code>_swords</code>, <code>_ticket</code>, <code>_toilet</code>, <code>_tools_1</code>, <code>_tools_2</code>, <code>_trophy</code>, <code>_ufo</code>, <code>_vaccine</code>, <code>_video_game</code>, <code>_warning</code>
||
|}
|}


Řádek 135: Řádek 169:
* <code>/dmarker updateset id:<id> newlabel:"<nový název>"</code>
* <code>/dmarker updateset id:<id> newlabel:"<nový název>"</code>
* <code>/dmarker addicon id:"<id>" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/<file.png>"</code> – vložit do stejné složky a pojmenovat bez .png
* <code>/dmarker addicon id:"<id>" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/<file.png>"</code> – vložit do stejné složky a pojmenovat bez .png
** <code>/dmarker addicon id:"_" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/_.png"</code>
* <code>/dmarker deleteicon id:<icon-id></code>
* <code>/dmarker deleteicon id:<icon-id></code>
* upravit práva <code>r-xr-xr-x</code> u <code>index.html</code>, <code>inactive.html</code>, <code>favicon.ico</code>, <code>login.html</code> a <code>dynmap/web/css</code>, aby se zabránilo přepisování nastavení a custom css
** upravit taky v <code>web/version.js</code> aktuální verzi dynmapy
</div>
</div>



Aktuální verze z 12. 11. 2022, 13:33

Na této stránce se nachází všechny důležité příkazy pro moderátory.

Serverové příkazy

Obecné příkazy

  • ❗BROKEN /stop - vypnout server (restartovat server lze pouze přes Crafty)
  • ❗BROKEN /restart - restartovat server (restartovat server lze pouze přes Crafty)
  • /whitelist <add/remove> <hráč> - přidat/odebrat hráče z whitelistu
    • /whitelist reload - reload whitelist (pokud se nově whitelistovanému hráči nedaří připojit, dále je toto dobré použít když si hráč změnil nick)
  • /weather <clear/rain/thunder> - změnit počasí
  • /time_set 0/6000/12000/18000 – nastavit čas (bez resetu local difficulty a dne v F3, používat místo /time set)

Vězení

Pro nastavení vězení musí být hráči online ve hře. Pokud hráči nejsou online a prohřešek vyhodnotíte jako závažný, je možné je zabanovat /ban <hráč> Byl jste poslán do vězení. Kontaktujte Admin Team pro vyřešení trestu.

  • /kick <hráč> <důvod> - vykopnout hráče ze serveru
  • /jail <hráč> <počet obsidianů> - nastavit hráči jail (lze změnit během trestu)
  • /permajail <hráč> - nastavit hráči permajail (lze změnit během trestu, stejné jako /jail <hráč> -1)
  • /unjail <hráč> - zrušit jail hráči
  • /goto_jail - teleport do vězení (pouze alias /tp)

Pokud hráč splní trest, datapack mu automaticky vypne jail. Kvůli technické limitaci je mu pak nutné znovu opakovat příkaz /unjail <hráč> když je hráč online, aby se mu vyresetovaly pravomoce. Jail a Unjail funkce vám může vyhodit LuckPerms chyby, že nemáte dostatek pravomocí, to je v pořádku.

Ban

  • /kick <hráč> <důvod> - vykopnout hráče ze serveru
  • /ban <hráč> <důvod> - zabanovat hráče
  • /exterminate <hráč> <důvod> - zabanovat hráče + automaticky ho odstranit i z whitelistu
  • /pardon <hráč> - odbanovat hráče

Pluginy

Údržba

Chat

  • plugin: Chat Manager
  • /at <zpráva> – psát do admin chatu
  • /info <zpráva> – poslat oznámení všem hráčům
  • /warn <zpráva> – poslat varování všem hráčům (například restart serveru, apod.)
  • /clearchat – smazat chat
  • /mutechat – vypnout chat
  • /socialspy – zapnout/vypnout sledování hráčských soukromých zpráv
  • /cspy – zapnout/vypnout sledování hráčských příkazů

Státy

  • plugin: Lands
  • příkazy pro hráče
  • /lands edit – přepnout do editace státu (i když nejste jeho občany)
  • /lands admin – adminské příkazy pro /lands
  • /lands admin endwar <stát/aliance> – ukončí válku
  • /lands admin give ...
    • /lands admin give <hráč> claimblock <počet> – přidat hráči daný počet claimblocků (po položení zaberou chunk jako kdyby použili /lands claim)
    • /lands admin give <hráč> chunks <počet> – přidat hráči daný počet chunků (claimování je zadarmo, aktuálně není důvod používat)
    • /lands admin give <hráč> ownlands <počet> – přidat hráči daný počet států, které mohou vlastnit (administrátoři též mohou nastavit přes permission lands.ownlands.<počet>)
    • /lands admin give <hráč> lands <počet> – přidat hráči daný počet států, ve kterých mohou být občany (administrátoři též mohou nastavit přes permission lands.lands.<počet>)
  • /lands admin land ...
    • /lands admin land <název> delete – smazat stát
    • /lands admin land <název> deposit – vložit na státní konto
    • /lands admin land <název> edit – otevřít menu státu (nastavovat nastavení, role, občany, apod.)
    • /lands admin land <název> rename – přejmenovat stát
    • /lands admin land <název> resetBank – vyresetovat státní konto
    • /lands admin land <název> resetflag – vyresetovat flag
    • /lands admin land <název> setflag – nastavit flag (lze nastavit i flagy, které se v menu hráčům nezobrazují)
    • /lands admin land <název> setowner – nastavit správce státu
    • /lands admin land <název> spawn – teleport na spawn státu
    • /lands admin land <název> trust – přidat hráče
    • /lands admin land <název> untrust – odebrat hráče
    • /lands admin land <název> withdraw – vybrat ze státního konta
  • /lands admin menu – otevřít admin menu pluginu (nastavování administrátorských států, atp.)
  • /lands admin player ...
    • /lands admin player menu – otevřít menu jako kdyby ho otevřel daný hráč
    • /lands admin player delete – vymazat veškeré záznamy (státy, které vlastní či státy, kde je občanem)
  • /lands admin startwar <stát/aliance útočníků> <stát/aliance obránců> 0 – zapne válku (tribute/kořist/hold nastavte na 0, protože ho hráči ani normálně nemohou nastavit)
  • /lands admin wilderness – nastavit flagy a nastavení pro Terra Nullius

S administrátorskými pravomocemi by vám navíc měly platit bypass flagy + možnost používat další hráčské příkazy, aniž byste byli občany daných států.

Obchody

Momentálně žádný shop plugin není. Používá se obchod na bázi poctivosti.

Dynmapa

  • plugin: dynmap
  • /dynmap hide - zobrazit na dynmapě (nezneužívat)
  • /dynmap show - skrýt na dynmapě

Značky na dynmapě umisťujte do středu útvarů a staveb, u budov ve městech ideálně na místo, kde se nachází hlavní vchod. Pokud je v okolí značky nedostatek prostoru na dynmapě, můžete ji umístit na přehlednější místo. Pro dosažení udeální souřadnice značky se můžete buď teleportovat či používat spectator mód.

  • /dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>" - přidat značku "Název" s unikántním identifikátorem
    • /dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>" icon:<ikonka> - přidat značku "Název" s unikántním identifikátorem a jinou než defaultní ikonkou
    • /dmarker add set:utvary id:<id> "<Název>" - pro přidávání do setu útvary (útvary = větší geomorfologický celek, příroda = bod) se nemusí definovat ikonka, set útvarů využívá ikonku __none, která se nezobrazuje a místo toho vycentruje na svojí pozici název značky (nevyužívat pro jiné sety než útvary!)
  • /dmarker delete set:<set> id:<id> - odstranit značku
  • /dmarker update set:<set> id:<id> - editovat již existující značku
    • /dmarker update set:<set> id:<id> newlabel:"<nový název>" - editovat již existující značku
    • pokud se například mění název obchodu, je lepší značku smazat a vytvořit novou (je špatně neměnit id a měnit label)
    • /dmarker update set:<set> id:<id> icon:<ikonka> - editovat ikonku značky
    • /dmarker update set:<set> id:<id> newset:<set> - přesunout značku mezi sety
  • /dmarker movehere set:<set> id:<id> - přesunout značku na vaší současnou pozici
  • /dmarker list set:<set> - zobrazit seznam značek v daném setu (lepší přes SFTP či)
  • /dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název>' target='_blank'><název></a>" – přidat vyskakovací okno
    • /dmarker appenddesc set:<set> id:<id> desc:"<krátký><br><popisek><br>Wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/<název>' target='_blank'><název></a>" – pro významější body lze přidat i krátký popisek (1-2 věty). Popisek ideálně přidávat pokud existuje stránka na Wiki.
  • /dmarker resetdesc set:<set> id:<id> – smazat vyskakovací okno
  • /dmarker listsets – seznam setů (kategorií)

Parametry a jejich vstupy

Všechny dostupné značky. (kliknutím zvětšíte)
  • id:<id> - identifikátor – povinný unikátní identifikátor pro každou značku (pokud ho nepoužijete, marker dostane id ve formátu „marker_XXX“ – chyba)
    • pojmenovávejte podobně jako <název>, akorát bez diakritiky a mezery nahrazujte podtržítky
      • dle libosti používejte i podkategorie: např. bansaban_obsidian je značka v setu budovy na kopání obsidiánu, bansaban se používá v setu ostatni pro značku vězení, apod.
    • příklady: "Obchod Lorem Ipsum, Inc."obchod_lorem_ipsum_inc, apod.
    • podle id či label se vyhledává značka při editaci či při smazání
    • rozlišujte pomlčku (–) (Alt+0150) a spojovník (-) (minus na klávesnici)
  • set:<id> – marker set – povinný marker set pro každou značku (pokud ho nepoužijete, bude přirazen do „set:markers“ – chyba)
  • icon:<icon> – ikonka z seznamu

Tučně jsou zvýrazněné základní ikonky jednotlivých setů. Všechny ikonky jsou speciální a musí začínat _podtržítkem. Ikonky ve formátu _<název>_1 mají stejnou ikonku jako _<název>, další již jsou unikátní.

set popis hlavní ikonka další doporučené ikonky poznámky
sidla hráčská sídla, osady _house _castle, _pagoda
osady _houses
vesnice, města _classical_building _city
zaniklé sídlo, osada, vesnice, město _abandoned_house _construction_1, _construction_2, _construction_3 a přesunout do setu stavby
budovy jednotlivé budovy v rámci sídel _building _atm, _bank, _book, _books, _cart, _castle, _construction_1, _construction_2, _construction_3, _factory, _fountain, _fuel, _hospital, _hotel, _church, _mailbox, _mosque, _newspaper, _pagoda, _painting, _post_office, _postbox, _shop_1, _shop_2, _school, _slot_machine, _stadium, _theatre, _voting

_boat_1, _boat_2, _bus, _cableway_1, _cableway_2, _metro, _plane, _train_1, _train_2, _tram

_apple, _bee, _beer, _bread, _bunny, _cafe, _carrot, _cat, _coctail, _cookie, _cutlery, _dog, _dolphin, _drink, _fish, _fries, _goat, _grapes, _hamburger, _herb, _horse, _chicken, _liquor, _meat, _melon, _mushroom, _pig, _pizza, _potato, _sandwich, _sheep, _wine

+ další ikonky, pokud lépe vystihují funkci budovy
zaniklá budova _abandoned_house _construction_1, _construction_2, _construction_3 pokud sídlo nezanikne, ponechat v setu budovy, pokud ano, tak smazat značku úplně a nechat jen ikonku zaniklého sídla
stavby samostatné stavby v krajině _pin využívat stejnou sadu ikonek jako pro set budovy

pokud je budova dostatečně důležitá, může se přesunout ze setu budovy do setu stavby, aby se zobrazovala v menším přiblížení (např. aréna za městem, apod.)

+ další ikonky, pokud lépe vystihují funkci stavby
zaniklá budova _abandoned_house _construction_1, _construction_2, _construction_3 pokud je objekt dostatečně významný na to, aby nebyl z mapy smazán, pokud zanikne
priroda přírodní úkazy (malé geomorfologické celky/body) _landscape _beach, _cactus, _deciduous_tree, _drop, _drops, _evergreen_tree, _christmas_tree, _island, _mountain, _palm_tree, _rose, _seed, _sunflower, _telescope, _tulip, _wave + další ikonky, pokud lépe vystihují přírodní úkaz

pokud se značka malého přírodního útvaru nachází v rámci sídla, je na vašem zvážní, jestli ho přesunout do setu budovy

utvary přírodní úkazy (větší geomorfologické celky) __none využívá pouze ikonku __none, která má oproti ostatním ikonkám rozlišení 8x8 a upravené kaskádové styly, díky kterým ikonka zmizí a text se vycentruje do jejího místa text má též upravený vzhled, aby v rámci ostatních ikonek a textů tolik nevyčníval
ostatni budovy, stavby či přírodní úkazy globálního významu (jail, end portal,...) _pin veškeré ikonky
další ikonky ostatní dostupné ikonky bez primárního zařazení _anchor, _art, _axe, _battery, _biohazard, _bone, _bow, _box, _bricks, _bulb, _compass, _crown, _dagger, _diamond, _envelope, _event, _explosion, _eye, _fire, _flag, _game, _gear, _globe, _hat, _info, _inspect, _key, _lightning, _link, _lock, _money, _oil, _person, _pickaxe, _pin, _pirate_flag, _portal, _present, _puzzle, _question_mark, _quote, _radioactive, _rainbow, _recycle, _restricted, _scale, _scroll, _shield, _ski, _skull, _snowflake, _square_large, _square_medium, _square_small, _star, _swords, _ticket, _toilet, _tools_1, _tools_2, _trophy, _ufo, _vaccine, _video_game, _warning

Nastavování dynmapy

Tyto příkazy slouží jako pískoviště příkazů pro Lea. Nepoužívejte je.

  • /dmarker listsets
  • /dmarker addset id:<id> "<název>" hide:false showlabels:false priority:1 minzoom:1 deficon:<icon>
    • priority:0 – nejvyšší priorita, doporučená nejnižší priorita = 100
  • /dmarker deleteset id:<id>
  • /dmarker updateset id:<id> newlabel:"<nový název>"
  • /dmarker addicon id:"<id>" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/<file.png>" – vložit do stejné složky a pojmenovat bez .png
    • /dmarker addicon id:"_" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/_.png"
  • /dmarker deleteicon id:<icon-id>
  • upravit práva r-xr-xr-x u index.html, inactive.html, favicon.ico, login.html a dynmap/web/css, aby se zabránilo přepisování nastavení a custom css
    • upravit taky v web/version.js aktuální verzi dynmapy

Rollback

  • plugin: CoreProtect
    • detailní návod
    • Pokud si nejste jistí, že pluginu plně rozumíte, počkejte na pomoc administrátora. Dá se s tím spáchat hodně škody!
  • /co inspect - přepne do inspector módu, klikáním pravým/levým tlačítkem myši na bloky dostáváte výpis historie, mód opustíte příkazem /co inspect
  • /co near - zobrazí změny v okolí (cca 5 blocků)
  • /co lookup <parametry> - vyhledá změny podle parametrů
  • /co rollback <parametry> - rollne podle parametrů
  • /co restore <parametry> - vrátí rollback

Parametry

  • nejprve za všechny parametry dejte #preview, zobrazí se vám náhled = změny nebudou trvalé (nic tím nezkazíte)
    • nutné potvrdit /co apply nebo zrušit /co cancel
  • user:<hráč> – např. user:linuxes, lze použít i negativně (tj. "rollnout všechny hráče kromě linuxese") - user:#linuxes
  • radius:<radius> – zvolte poloměr - číslo (střed jste vy)
    • radius:#global – provede změny globálně
    • radius:#world_nether – provede změny pouze v Netheru (dostupné světy jsou world, world_nether a world_the_end)
  • time:<čas> – nastaví čas, do kdy se budou změny provádět
    • za číslo přidejte písmeno reprezentující jednotku (w = týden, d = den, h = hodina, m = minuta, s = sekunda)
    • jednotky lze kombinovat: 3d7h, apod.
  • action:<akce> – zohlední pouze určité akce (např. pokládání blocků)
    • velmi praktický je parametr action:container, který vrátí všechen ukradený materiál z truhly/shulker boxu/... Je potom nutné provinilce potrestat banem, dané předměty to nesmaže z jeho inventáře (alepsoň myslím :D)
  • include:<blok> – zohlední pouze určité blocky, jednotlivé id oddělujte čárkou


CoreProtect naštěstí nakódil člověk, který používal mozek a ne jenom prodlouženou míchu, a tak vám hra bude našeptávat dostupné parametry.
Pokud se vám něco povede, nezoufejte, CoreProtect ukládá i vaše úpravy, takže se i nepovedený rollback dá vrátit /co restore, pokud použijete správné parametry (v tuto chvíli je spíše vhodné se zeptat někoho z administrátorů, kdo tomu rozumí).

Čím větší bude databáze pluginových dat, tím pomaleji se budou rollovat vaše příkazy.

Příklady použití

  • /co rollback user:linuxes time:3d6m radius:10 #preview
  • /co rollback user:krivonozka time:999w radius:#global #preview
  • /co rollback user:babis time:420w radius:#ceska_republika action:kradeze - vrátí všechny eurodotace a nakredený majetek agentem Burešem