Návody:Státy: Porovnání verzí

Z Mineland.eu | Wiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Přidáno 9 658 bajtů ,  před 4 měsíci
Bez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 35 mezilehlých verzí od 3 dalších uživatelů.)
Řádek 1:
{{TOP}}{{UP | Návody}}
'''Státy''' fungují na [[Mineland 1.18|Minelandu]] jako zpestření hry. Zde naleznete základní pravidla, příkazy a návody týkající se pluginu [https://www.spigotmc.org/resources/53313/ Lands], který je spravuje.
 
== Příkazy ==
Plugin lands byl vývojářem významně přepracován a některé příkazy již nemusí být aktuální, většina však stále platí. V následujících dnech budeme opravovat.
{{WIP}}
* <code>/lands help</code> – zobrazit nápovědu dostupných příkazů
 
Tyto příkazy a přístup k nim se můžou lišit v závislosti na vaší [[Návody:Státy#Role ve státě|roli ve státě]] či serverovým pravomocím.
=== Státy ===
...
 
Pro tyto příkazy také lze využívat alias <code>/l <příkaz></code>.
=== Války ===
...
 
* <code>/lands help</code> – zobrazit nápovědu dostupných příkazů pro státy
=== Aliance ===
* <code>/lands</code> – základní příkaz, otevřít menu státu/států
...
 
=== /lands ===
* <code>/lands accept</code> – přijmout žádost
* <code>/lands assign</code> – přiřadit výběr oblasti
* <code>/lands balance</code> – zobrazit stav státního konta
* <code>/lands ban</code> – zabanovat hráče ze státu
* <code>/lands chat <zpráva></code>'','' <code>/lch <zpráva></code> ''nebo'' <code>/lch <stát> <zpráva></code> – posát do státního chatu
** <code>/lands chat toggle</code> ''nebo'' <code>/lch toggle</code> – zapnout/vypnout psaní do státního chatu (další zprávy pak můžete psát bez příkazu)
* <code>/lands claim</code> – [[Návody:Státy#Zabírání_území|zabrat chunk]], ve kterém se právě nacházíte do vašeho státu
** <code>/lands claim auto</code> – zapnoout/vypnout automatické zabírání oblastí
** <code>/lands claim <poloměr></code> – zabrat oblast chunků v poloměru od chunku, kde se nacházíte (tj. poloměr 3 zabere 7×7 chunků)
** <code>/lands claim fill</code> – vyplnit nezabranou oblasti uvnitř již zabraných chunků
<!--* <code>/lands create</code> – vytvořit stát (aktuálně pouze Admin Team)
* <code>/lands delete</code> – zrušit stát (aktuálně pouze Admin Team)-->
* <code>/lands deny</code> – zamítnout žádost
* <code>/lands deposit</code> – vložit finance na státní konto
* <code>/lands edit</code> – přepnout do editace státu
* <code>/lands info</code> – zobrazit informace o státě
* <code>/lands invites</code> – zobrazit pozvánky
* <code>/lands leave</code> – opustit stát
* <code>/lands list</code> – zobrazit seznam států
* <code>/lands map</code> – zobrazit mapu
* <code>/lands menu</code> – otevřít menu státu/oblasti
<!--* <code>/lands merge</code> – sjednotit stát s aktuálně editovaným státem -->
* <code>/lands rent</code> – spravovat [[Návody:Státy#Pronájem_/_Prodej_oblastí|pronájem]]
* <code>/lands selection</code> – vybrat oblast
* <code>/lands setowner</code> – předat [[Návody:Státy#Správce|správu státu]]
* <code>/lands setrole</code> – nastavit roli (lepší spravovat přes /lands menu)
* <code>/lands setspawn</code> – nastavit spawn státu
* <code>/lands spawn</code>'','' <code>/ls</code> – teleport na spawn státu
* <code>/lands top</code> – zobrazit 10 nejlepších států
* <code>/lands trust</code> – přidat hráče
* <code>/lands unban</code> – odbanovat hráče
* <code>/lands unclaim</code> – odebrat chunk ze státu
** <code>/lands unclaim auto</code> – zapnout/vypnout automatické odebírání chunku ze státu
* <code>/lands unstuck</code> – teleport pryč ze státu v případě, že by hráč se nemohl pohybovat
* <code>/lands untrust</code> – odebrat hráče
* <code>/lands view</code> – zobrazit informace o území
* <code>/lands withdraw</code> – vybrat finance ze státního konta
 
=== /wars ===
* <code>/wars help</code> – zobrazit nápovědu dostupných příkazů pro války
* <code>/wars</code> – základní příkaz, otevřít menu války
 
=== /nations ===
* <code>/nations help</code> – zobrazit nápovědu dostupných příkazů pro aliace
* <code>/nations</code> – základní příkaz, otevřít menu aliance
 
* <code>/nations accept</code> – přijmout pozvánku
* <code>/nations chat <zpráva></code> ''nebo'' <code>/nch <zpráva></code> – posát do aliančního chatu
** <code>/nations chat toggle</code> ''nebo'' <code>/nch toggle</code> – zapnout/vypnout psaní do aliančního chatu (další zprávy pak můžete psát bez příkazu)
* <code>/nations create</code> – vytvořit alianci
* <code>/nations delete</code> – zrušit alianci
* <code>/nations deny</code> – zamítnout pozvánku
* <code>/nations leave</code> – opustit alianci
* <code>/nations menu</code> – otevřít menu aliance
* <code>/nations rename</code> – přejmenovat alianci
* <code>/nations setcapital</code> – nasavit spawn aliance
* <code>/nations spawn</code>'','' <code>/ns</code> – teleport na spawn aliance (na spawn státu, který je určen jako sídlo aliance)
* <code>/nations trust</code> – pozvat stát
* <code>/nations untrust</code> – odebrat stát
 
== Založení a zrušení státu ==
[[Soubor:Návody Státy_Název_státu_001.png|thumb|right|© [[PanDrd]]]]
Pro založení státu musíte kontaktovat [[Admin Team]], který vaši žádost posoudí v závislosti na počtu odehraných hodin, lokalitě a postavených budov na místě, kde si přejete mít stát. Stát lze založit dvěma způsoby:
Každý hráč si může založit svoji osadu, která se teprve musí povýšit na stát. Osada nemůže claimovat, být aktivní ve státním roleplayi v roli státního celku, je pouze dočasná a po čase je třeba ji znovu založit.
 
Aby mohl z osady vzniknout stát, je potřeba splnit kritéria:
* Tři základající členové (je možné zařídit si výjimku)
* Zajistit svému státu wiki stránku (buď naučením se wiki, nebo ve spolupráci s jiným hráčem v komunitě)
* Viditelný rozvoj osady a zastavěná plocha smysluplnými stavbami
* Vytvořit státní vlajku
* Vymyslet název státu dle pokynů níže na této stránce
* Pokud chce být stát aktivní v roleplayi, je potřeba o sobě a svém státu napsat úvodní příspěvek na discord do kanálu zpravodajství, kde blíže ostatním hráčům přiblížíte směr státu, který zakládáte.
 
=== Odtržení od již existujícího státu/států ===
Řádek 24 ⟶ 91:
 
=== Vytvoření nového státu ===
Více pokynů a rad k tomu, jak by měla vypadat osada připravená postoupit do státu:
* [[Admin Team]] se primárně nesnaží zakládat zcela nové státy z [[Terra Nullius|Terry Nullius]], neboť snahou je omezit existenci států typu „1 hráč/1 skupina = 1 stát“.
* Nový stát musí mít hlavní město nebo jiné centrum, které odpovídá jistým stadardům jako je větší počet budov či správní budova státu.
* Název nového státu musí splňovat následující pravidla a doporučení:
** Název musí být jednoslovný. Lze pak vymyslet víceslovný stát, který se bude používat jako oficiální název, například: Gobiddonská federace = Gobiddon.
** Musí začínat velkým písmenem a pokračovat malými.
** Měl by být čitelný.
** Měl by vycházet z jiných jazyků než je čeština, slovenština či angličtina.
** Neměl by být pouhou zkratkou.
Řádek 40 ⟶ 107:
* Dále je možné a silně doporučené, aby si stát zvolil svojí barvu na dynmapě:
** Tato barva není nijak nárokovatelná a může být kdykoliv změněna členem Admin Teamu bez udání důvodu.
** Barva by měla alespoň trochu respektovat dominantní barvu na vlajce, tedy pokud je vlajka převážně červená, stát by měl být na dnymapědynmapě červený.
** V případě vzniku aliance se barva státu řídí barvou aliance.
* Nový stát si musí určit své státní zřízení (republika, monarchie, diktatura atp.).
* Název státu, vlajku i barvu na dynmapě vám vždy musí schválit člen Admin Teamu a tudíž si vyhazuje právo jej změnit či nesouhlasit s vaším výběrem bezpro udánízachování důvodujistého estetického směru mapy.
 
'''Příklady dobrých názvů:'''
Řádek 52 ⟶ 119:
 
=== Smazání státu ===
Smazat stát lze pouze v případě, že na daném území se nenachází žádný aktivní hráč, který by převzal vlastnictví státu. V tom případě rozhodne Admin Team o dalším osudu území – buď zcela zanikne nebo bude připojen k sousednímu státu či sousedním státům. Stát neplní roli rezicencerezidence/regionu, proto se za účel existence státu nepovažuje ochrana staveb a majetku, ani /land spawn.
 
=== Zabírání území ===
Aktuální cena za jeden chunk půdy je jeden diamant, je možno claimovat svévolně, ale pamatujte na pravidla:
Území států bývá zpravidla od založení nadefinováno [[Admin Team|Admin Teamem]]. Pokud vzniká stát zcela nový na území nikoho, jeho území by mělo:
* Tvar území by měl napodobovat státy v reálném světě. Doporučujeme proto zarovnávat území podle pobřeží, řek, biomů nebo podle pohoří (hranice prochází nejvyšším hřebenem pohoří).
* Území by nemělo být čtvercové.
* Voda by se neměla claimovat ve velkém, povoleny jsou menší říčky, jezírka.
* Území by mělo být adekvátní vzhledem k počtu hráčů ve státě a počtu staveb. Pokud se dva malé státy nachází blízko sebe, může dojít k jejich sloučení. Pokud se zabírá území bezdůvodně (za účelem pouhé expanze či obklíčení jiného státu), pak si Admin Team vyhrazuje právo takové území odebrat či dokonce problematický stát zrušit.
* Mělo by se claimovat s rozvahou a rozumem, ne pouze za účelem vyššího čísla v listu největších států. Je potřeba důvodnou expanzi územi prokázat zastavěním zabraného území, než se stát dále rozšíří.
* Především důležité je kontrolovat si přes příkaz /l map pluginovou mapu zabraných chunků. Při zabírání přes hranice mohou vzniknout bubliny, které se budou na dynmapě jevit jako zaclaimované, ale tak se projevuje plugin lands. Bublina se dá vyplnit přes příkaz /l claim fill
 
=== Války ===
Získávat území je také možné formou války mezi dvěma státy a to sice okupováním území jiného státu. Takovýto proces je upraven v bodu [[#Války|Války]].
* Války aktuálně nemají pluginové řešení, pokud budou chtít dvě strany válku uspořádat, kontaktují admin tým, který nastaví plugin tak, aby oběma stranám války vyhovoval.
 
== Role ve státě ==
=== Správce ===
* Hlavou státu je role Správce, který je při vzniku státu jmenován Admin Teamem. Dále je na správci a občanech státu, aby se dohodli, jakým zřízením bude jejich stát a tudíž i jakým způsobem se bude vybírat Správce státu.
** Správce je pouze pluginové označení, formálně může být označen jako „prezident, král, první konzul, lord protktorprotektor,...“, název je čistě na něm.
** V případě, že bude správce vyměněn buď demokraticky či nedemokraticky, přesune bývalý správce roli na nového.
** V specificých případech může do výběru Správce státu zasahovat Admin Team či zasahovat [[Organizace minelandských národů|OMN]].
 
==== Změna správce státu ====
* Správce státu není zároveň jeho majitelem. Všechny státy vlastní vedení serveru které vám může, pokud to uzná za vhodné, správcovství odebrat. (např. neaktivita) a předat jej jinému hráči.
* Občan nebo byrokrat státu si může v případě aktivity správce nárokovat správcovství pouze pokud s tím souhlasí současný správce nebo člen AT (Admin a vyšší)
 
=== Byrokrat ===
Řádek 88 ⟶ 163:
 
== Oblasti ==
Každý stát může vytvářet oblasti, tj. defacto regiony, ve kterých lze nastavovat specifické pravomoce.
 
=== Ochrana území ===
 
== Vnitřní organizační struktura ==
V rámci státu může správce a byrokraté stanovit vlastní organizační strukturu a to jak územní, tak lidskou. Správce může vytvořit kraje, které například můžou spravovat jednotliví byrokraté, atd., nebo vytvořit systém voleb, jakým budou členové státu volit vedení a Správce. V originalitě se meze nekladou.
 
=== Daně ===
...
 
=== Vztah státu k OMN ===
{{SEE | Organizace minelandských národů}}
...
Každý stát (až na role-playové výjimky) je zastoupen v [[Organizace minelandských národů|Organizaci minelandských národů (OMN)]].
 
== Aliance ==
=== Vztah k cizím hráčům ===
{{SEE | Návody:Státy#/nations{{!}}/nations – seznam příkazů pro aliance}}
Hlavním pravidlem týkajícím se vztahu k cizím hráčům je
'''Aliance''' jsou pluginu pro státy, které slouží hlavně k automatizování vztahů mezi státy. Aliance lze vytvářet i mimo
 
=== VálkyVytvoření aliance ===
Alianci může vytvořit kterýkoliv stát. Název aliance musí být z technických důvodů pluginu jednoslovný, doporučuje se přesto oficiálně používat víceslovný název a jako jednoslovný název v rámci pluginu používat jeho zkratku. V praxi to znamená, že vznikne aliance „Lorem federace států Ipsumského pobřeží“, která bude na serveru pojmenovaná jako LFSIP. Ostatní pravidla stran názvu, vlajky, příp. sídla vycházejí z [[Návody:Státy#Založení_a_zrušení_státu|pravidel o založení státu]]. Případné drobné úpravy či návrhy stejně tak jako samotný vznik aliance doporučujeme konzultovat s [[Admin Team|Admin Teamem]].
...
 
Alianci lze také nastavit barvu na dynmapě, což v praxi bude znamenat, že každý členský stát bude mít stejnou barvu. [[Admin Team]] může přihlédnout ke změně barvy cizího státu, pakliže by tento stát byl méně významnější než daná aliance či nebyl jejím členem.
== Aliance ==
 
...
=== Fungování aliance ===
Každý stát může být členem pouze jedné aliance. [[Admin Team]] proto doporučuje využívat aliance používat pluginové aliance pouze pro geopolitické vztahy, nikoliv pro obchodní vztahy. V rámci stahy může být vytvořena výkonná rada, která se stará o chod aliance a její záležitosti.
 
Plugin také všem členským státům přidává roli „Spojenec“ do jejich státu. Jako spojenci jsou pak označeni ti hráči, kteří jsou členy aliance, ale nikoliv občany daného státu. V rámci aliance lze nastavit pár pravidel, které spojenci mohou plošně dělat v rámci všech členských států (např. obchodovat s vesničany).
 
=== Sídlo aliance ===
Aliance si stanoví svůj sídelní stát, který nastaví příkazem <code>/nations setcapital</code>. Ostatní státy se pak mohou portovat na spawn tohoto sídelního státu příkazem <code>/nations spawn</code>.
 
=== Zrušení aliance ===
V případě, že všichni členové či poslední člen aliance se rozhodli, že další existence jejich spojení je zbytečná, mohou alianci rozpustit. Tento krok se doporučuje konzultovat s [[Admin Team|Admin Teamem]]. Pakliže se aliance rozpustí, musí si spravedlivě (na základě velikosti předchozích příspěvků, velikosti členských států či délky členství v alianci) rozdělit alianční majetek. Též na všechny státy přechází povinnosti vzniklé z mezinárodních smluv (například na nástupnické státy přechází povinnost platit reparace za prohranou válku, atp.).
 
== Změny v systému ==
Plugin na státy funguje dle nastavení [[Admin Team|Admin Teamu]]. Ten si vyhrazuje jeho upravení s předchozím sdělením či bez něj na základě jejich rozhodnutí či nevyhovující situace na serveru. Je silně doporučeno se raději zeptat než konat něco, co je proti logice tohoto systému, či co zneužívá jeho nastavení.
Tyto webové stránky vyžadují pro svou funkci cookies. Používáním těchto webových stránek souhlasíte s použitím souborů cookie

Navigační menu