Návody:Moderátoři: Porovnání verzí

Z Mineland.eu | Wiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Přidáno 5 483 bajtů ,  před 1 rokem
bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 12 mezilehlých verzí od jednoho dalšího uživatele.)
Řádek 77:
 
=== Obchody ===
Momentálně žádný shop plugin není. Používá se obchod na bázi poctivosti.
* [https://www.spigotmc.org/resources/84555/ plugin: iShop]
* <code>[[Návody:Obchody#Příkazy|příkazy pro hráče]]</code>
* <code>/shop list <hráč></code> - zobrazit seznam obchodů daného hráče
* <code>/shop out <hráč></code> - zobrazit seznam nezásobených obchodů daného hráče
* <code>/shop view <id></code> - zobrazit obchod
* <code>/shop adminshop</code> - vytvořit admin shop
* <code>/shop createshop <hráč></code> - vytvořit obchod pro daného hráče
* <code>/shop listadmin</code> - zobrazit seznam admin shopů
* <code>/shop managestock <hráč> <strana></code> - zobrazit
 
=== Dynmapa ===
<!-- [[Soubor:CORE_Návody_Moderátoři_dynmap_markers.png|right|400px|thumb|Všechny dostupné značky.]] -->
* [https://www.spigotmc.org/resources/274/ plugin: dynmap]
** [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Using-Markers wiki]
* <code>/dynmap hide </code> - zobrazit na dynmapě ''(nezneužívat)''
* <code>/dynmap show </code> - skrýt na dynmapě
 
Značky na dynmapě umisťujte do středu útvarů a staveb, u budov ve městech ideálně na místo, kde se nachází hlavní vchod. Pokud je v okolí značky nedostatek prostoru na dynmapě, můžete ji umístit na přehlednější místo. Pro dosažení udeální souřadnice značky se můžete buď teleportovat či používat spectator mód.
* <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>"</code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]]
** <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>" icon:<ikonka></code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]] a jinou než defaultní ikonkou
Řádek 111 ⟶ 103:
 
==== Parametry a jejich vstupy ====
[[Soubor:CORE_Návody_Moderátoři_dynmap_markers_Mineland.png|right|200px|thumb|Všechny dostupné značky. ''(kliknutím zvětšíte)'']]
* <code>id:<id></code> - identifikátor – povinný unikátní identifikátor pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, marker dostane id ve formátu „marker_XXX“ – chyba)''
** pojmenovávejte stejněpodobně jako <code><název></code>, akorát bez diakritiky a mezery nahrazujte podtržítky
*** dle libosti používejte i podkategorie: např. <code>bansaban_obsidian</code> je značka v setu <code>budovy</code> na kopání obsidiánu, <code>bansaban</code> se používá v setu <code>ostatni</code> pro značku vězení, apod.
** příklady: <code>"Obchod Lorem Ipsum, Inc."</code> → <code>obchod_lorem_ipsum_inc</code>, apod.
** podle <code>id</code> či <code>label</code> se vyhledává značka při editaci či při smazání
Řádek 119 ⟶ 113:
* <code>icon:<icon></code> – ikonka z seznamu
 
Tučně jsou zvýrazněné základní ikonky jednotlivých setů. Všechny ikonky jsou speciální a musí začínat <code>_podtržítkem</code>. Ikonky ve formátu <code>_<název>_1</code> mají stejnou ikonku jako <code>_<název></code>, další již jsou unikátní.
{{CLEAR}}
{| class="wikitable"
|-
! set !! popis !! hlavní ikonka !! další doporučené ikonky !! poznámky
|-
| rowspan=4 | <code>sidla</code> || hráčská sídla, osady || <code>_house</code> || <code>_castle</code>, <code>_pagoda</code> ||
|-
| osady || <code>_houses</code> || – ||
Řádek 132 ⟶ 127:
| zaniklé sídlo, osada, vesnice, město || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || a přesunout do setu <code>stavby</code>
|-
| rowspan=42 | <code>sidlabudovy</code> || hráčskájednotlivé sídla,budovy osadyv rámci sídel || '''<code>_house_building</code> || – ||'''
|| <code>_atm</code>, <code>_bank</code>, <code>_book</code>, <code>_books</code>, <code>_cart</code>, <code>_castle</code>, <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code>, <code>_factory</code>, <code>_fountain</code>, <code>_fuel</code>, <code>_hospital</code>, <code>_hotel</code>, <code>_church</code>, <code>_mailbox</code>, <code>_mosque</code>, <code>_newspaper</code>, <code>_pagoda</code>, <code>_painting</code>, <code>_post_office</code>, <code>_postbox</code>, <code>_shop_1</code>, <code>_shop_2</code>, <code>_school</code>, <code>_slot_machine</code>, <code>_stadium</code>, <code>_theatre</code>, <code>_voting</code>
<code>_boat_1</code>, <code>_boat_2</code>, <code>_bus</code>, <code>_cableway_1</code>, <code>_cableway_2</code>, <code>_metro</code>, <code>_plane</code>, <code>_train_1</code>, <code>_train_2</code>, <code>_tram</code>
 
<code>_apple</code>, <code>_bee</code>, <code>_beer</code>, <code>_bread</code>, <code>_bunny</code>, <code>_cafe</code>, <code>_carrot</code>, <code>_cat</code>, <code>_coctail</code>, <code>_cookie</code>, <code>_cutlery</code>, <code>_dog</code>, <code>_dolphin</code>, <code>_drink</code>, <code>_fish</code>, <code>_fries</code>, <code>_goat</code>, <code>_grapes</code>, <code>_hamburger</code>, <code>_herb</code>, <code>_horse</code>, <code>_chicken</code>, <code>_liquor</code>, <code>_meat</code>, <code>_melon</code>, <code>_mushroom</code>, <code>_pig</code>, <code>_pizza</code>, <code>_potato</code>, <code>_sandwich</code>, <code>_sheep</code>, <code>_wine</code>
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují funkci budovy
|-
| zaniklá budova || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || pokud sídlo nezanikne, ponechat v setu <code>budovy</code>, pokud ano, tak smazat značku úplně a nechat jen ikonku zaniklého sídla
| osady || <code>_houses</code> || – ||
|-
| vesnice,rowspan=2 města || '''<code>_classical_buildingstavby</code>''' || samostatné stavby v krajině || '''<code style="opacity:0.25">_city_pin</code>'''
|| využívat stejnou sadu ikonek jako pro set <code>budovy</code>
pokud je budova dostatečně důležitá, může se přesunout ze setu <code>budovy</code> do setu <code>stavby</code>, aby se zobrazovala v menším přiblížení ''(např. aréna za městem, apod.)''
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují funkci stavby
|-
| zaniklézaniklá sídlo, osada, vesnice, městobudova || <code>_abandoned_house</code> || <code>_construction_1</code>, <code>_construction_2</code>, <code>_construction_3</code> || apokud přesunoutje doobjekt setudostatečně <code>stavby</code>významný na to, aby nebyl z mapy smazán, pokud zanikne
|-
| rowspan=1 | <code>priroda</code> || přírodní úkazy ''(malé geomorfologické celky/body)'' || '''<code>_landscape</code>'''
|| <code>_beach</code>, <code>_cactus</code>, <code>_deciduous_tree</code>, <code>_drop</code>, <code>_drops</code>, <code>_evergreen_tree</code>, <code>_christmas_tree</code>, <code>_island</code>, <code>_mountain</code>, <code>_palm_tree</code>, <code>_rose</code>, <code>_seed</code>, <code>_sunflower</code>, <code>_telescope</code>, <code>_tulip</code>, <code>_wave</code>
|| + další ikonky, pokud lépe vystihují přírodní úkaz
pokud se značka malého přírodního útvaru nachází v rámci sídla, je na vašem zvážní, jestli ho přesunout do setu <code>budovy</code>
|-
| rowspan=1 | <code>utvary</code> || přírodní úkazy ''(větší geomorfologické celky)'' || '''<code>__none</code>'''
|| využívá pouze ikonku <code>__none</code>, která má oproti ostatním ikonkám rozlišení 8x8 a upravené kaskádové styly, díky kterým ikonka zmizí a text se vycentruje do jejího místa
|| text má též upravený vzhled, aby v rámci ostatních ikonek a textů tolik nevyčníval
|-
| rowspan=1 | <code>ostatni</code> || budovy, stavby či přírodní úkazy globálního významu ''(jail, end portal,...)'' || '''<code>_pin</code>''' || veškeré ikonky ||
|-
| rowspan=1 | další ikonky || ostatní dostupné ikonky bez primárního zařazení || –
|| <code>_anchor</code>, <code>_art</code>, <code>_axe</code>, <code>_battery</code>, <code>_biohazard</code>, <code>_bone</code>, <code>_bow</code>, <code>_box</code>, <code>_bricks</code>, <code>_bulb</code>, <code>_compass</code>, <code>_crown</code>, <code>_dagger</code>, <code>_diamond</code>, <code>_envelope</code>, <code>_event</code>, <code>_explosion</code>, <code>_eye</code>, <code>_fire</code>, <code>_flag</code>, <code>_game</code>, <code>_gear</code>, <code>_globe</code>, <code>_hat</code>, <code>_info</code>, <code>_inspect</code>, <code>_key</code>, <code>_lightning</code>, <code>_link</code>, <code>_lock</code>, <code>_money</code>, <code>_oil</code>, <code>_person</code>, <code>_pickaxe</code>, <code>_pin</code>, <code>_pirate_flag</code>, <code>_portal</code>, <code>_present</code>, <code>_puzzle</code>, <code>_question_mark</code>, <code>_quote</code>, <code>_radioactive</code>, <code>_rainbow</code>, <code>_recycle</code>, <code>_restricted</code>, <code>_scale</code>, <code>_scroll</code>, <code>_shield</code>, <code>_ski</code>, <code>_skull</code>, <code>_snowflake</code>, <code>_square_large</code>, <code>_square_medium</code>, <code>_square_small</code>, <code>_star</code>, <code>_swords</code>, <code>_ticket</code>, <code>_toilet</code>, <code>_tools_1</code>, <code>_tools_2</code>, <code>_trophy</code>, <code>_ufo</code>, <code>_vaccine</code>, <code>_video_game</code>, <code>_warning</code>
||
|}
 
Řádek 153 ⟶ 171:
** <code>/dmarker addicon id:"_" file:"plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/_.png"</code>
* <code>/dmarker deleteicon id:<icon-id></code>
* upravit práva <code>r-xr-xr-x</code> u <code>index.html</code>, <code>inactive.html</code>, <code>favicon.ico</code>, <code>login.html</code> a <code>dynmap/web/css</code>, aby se zabránilo přepisování nastavení a custom css
** upravit taky v <code>web/version.js</code> aktuální verzi dynmapy
</div>
 
Tyto webové stránky vyžadují pro svou funkci cookies. Používáním těchto webových stránek souhlasíte s použitím souborů cookie

Navigační menu