Návody:Státy: Porovnání verzí

Z Mineland.eu | Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
{{UP | Návody}}
Státy fungují na [[Mineland 1.18|Minelandu]] jako zpestření hry. Zde naleznete základní pravidla, příkazy a návody týkající se pluginu Lands, který je spravuje.
Státy fungují na [[Mineland 1.18|Minelandu]] jako zpestření hry. Zde naleznete základní pravidla, příkazy a návody týkající se pluginu Lands, který je spravuje.



Verze z 19. 12. 2021, 15:57

Státy fungují na Minelandu jako zpestření hry. Zde naleznete základní pravidla, příkazy a návody týkající se pluginu Lands, který je spravuje.

Příkazy

Tato stránka se upravuje.
Omlouváme se za vzniklé potíže.
  • /lands help – zobrazit nápovědu dostupných příkazů

Státy

...

Války

...

Aliance

...

Založení a zrušení státu

Pro založení státu musíte kontaktovat Admin Team, který vaši žádost posoudí v závislosti na počtu odehraných hodin, lokalitě a postavených budov na místě, kde si přejete mít stát. Stát lze založit dvěma způsoby:

Odtržení od již existujícího státu/států

  • Území lze odtrhnout od již existujícího státu v případě, že skupina hráčů hrajících na tomto území je dostatečně aktivní a schopní na to, aby spravovala vlastní stát.
  • Odtržení území schvaluje nejprve Admin Team, následně je třeba případné schválení stvrdit na schůzi OMN nadpoloviční většinou přítomných delegátů.
  • Odtržené území musí co se týče názvu, vlajky a dalších věcí respektovat pravidla, kterými se řídí hráči v případě vytvoření nového státu

Vytvoření nového státu

  • Admin Team se primárně nesnaží zakládat zcela nové státy z Terry Nullius, neboť snahou je omezit existenci států typu „1 hráč/1 skupina = 1 stát“.
  • Nový stát musí mít hlavní město nebo jiné centrum, které odpovídá jistým stadardům jako je větší počet budov či správní budova státu.
  • Název nového státu musí splňovat následující pravidla a doporučení:
    • Název musí být jednoslovný. Lze pak vymyslet víceslovný stát, který se bude používat jako oficiální název, například: Gobiddonská federace = Gobiddon.
    • Musí začínat velkým písmenem a pokračovat malými.
    • Měl být čitelný.
    • Měl by vycházet z jiných jazyků než je čeština, slovenština či angličtina.
    • Neměl by být pouhou zkratkou.
    • Název státu musí být co nejunikátnější, neměl by se shodovat s reálně existujícím názvem státu, země, regionu nebo názvem z literatury, filmů, komiksů, či existujícím názvem čehokoli jiného, ale může se zkomolit a vytvořit tak název originální.
    • Při vymýšlení názvů států se však doporučuje vycházet z reálných principů pojmenovávaní států (koncovky -land, -ia, -co, -stan atp.), ale není to podmínkou.
  • Nový stát musí mít vlastní vlajku. Pro návrh doporučujeme používat generátor na Planet Minecraft, ze kterého pak můžete vytvořit link k sdílení vašeho návrhu. Vlajka nového státu musí splňovat následující pravidla a doporučení:
    • Musí jít vyrobit ve hře.
    • Měla by být rozpoznatelná a unikátní od ostatních vlajek.
    • Neměla by kopírovat existující vlajku v reálném světě (např. vlajku státu či organizace), může jí parodovat.
  • Dále je možné a silně doporučené, aby si stát zvolil svojí barvu na dynmapě:
    • Tato barva není nijak nárokovatelná a může být kdykoliv změněna členem Admin Teamu bez udání důvodu.
    • Barva by měla alespoň trochu respektovat dominantní barvu na vlajce, tedy pokud je vlajka převážně červená, stát by měl být na dnymapě červený.
    • V případě vzniku aliance se barva státu řídí barvou aliance.
  • Nový stát si musí určit své státní zřízení (republika, monarchie, diktatura atp.).
  • Název státu, vlajku i barvu na dynmapě vám vždy musí schválit člen Admin Teamu a tudíž si vyhazuje právo jej změnit či nesouhlasit s vaším výběrem bez udání důvodu.

Příklady dobrých názvů: Gobiddon, Oriland, Ataria, Caetrehn, Monteblanco, Oggdobas, Issaweso, Kenth

Příklady špatných názvů: Cesko, Sweden, BONGO, Frantikuv_stat, asdfgh, _Exit_, land012, Hellish Empire, Valyria, CarovnyLand

Smazání státu

Smazat stát lze pouze v případě, že na daném území se nenachází žádný aktivní hráč, který by převzal vlastnictví státu. V tom případě rozhodne Admin Team o dalším osudu území – buď zcela zanikne nebo bude připojen k sousednímu státu či sousedním státům. Stát neplní roli rezicence/regionu, proto se za účel existence státu nepovažuje ochrana staveb a majetku, ani /land spawn.

Zabírání území

Území států bývá zpravidla od založení nadefinováno Admin Teamem. Pokud vzniká stát zcela nový na území nikoho, jeho území by mělo:

  • Tvar území by měl napodobovat státy v reálném světě. Doporučujeme proto zarovnávat území podle pobřeží, řek, biomů nebo podle pohoří (hranice prochází nejvyšším hřebenem pohoří).
  • Území by nemělo být čtvercové.
  • Území by mělo být adekvátní vzhledem k počtu hráčů ve státě a počtu staveb. Pokud se dva malé státy nachází blízko sebe, může dojít k jejich sloučení. Pokud se zabírá území bezdůvodně (za účelem pouhé expanze či obklíčení jiného státu), pak si Admin Team vyhrazuje právo takové území odebrat či dokonce problematický stát zrušit.

Získávat území je také možné formou války mezi dvěma státy a to sice okupováním území jiného státu. Takovýto proces je upraven v bodu Války.

Role ve státě

Správce

  • Hlavou státu je role Správce, který je při vzniku státu jmenován Admin Teamem. Dále je na správci a občanech státu, aby se dohodli, jakým zřízením bude jejich stát a tudíž i jakým způsobem se bude vybírat Správce státu.
    • Správce je pouze pluginové označení, formálně může být označen jako „prezident, král, první konzul, lord protktor,...“, název je čistě na něm.
    • V případě, že bude správce vyměněn buď demokraticky či nedemokraticky, přesune bývalý správce roli na nového.
    • V specificých případech může do výběru Správce státu zasahovat Admin Team či zasahovat OMN.

Byrokrat

  • Byrokrat je druhá nejvyšší role ve státě, Správce jí uděluje prověřeným a dlouho aktivním občanům. Byrokraté plní roli „adminů“ v rámci státu, koordinují nováčky či pomáhají Správcovi s chodem státu.
  • Pravomoce Byrokrata může Správce nastavit v rámci nastavování pravomocí u jednotlivých rolí.

Občan

  • Občan je základní role člena státu. Jeho pravomoce stanoví Správce v rámci nastavení jednotlivých rolí.

Spojenec

  • Spojenec je role, kterou v rámci členských států dostanou všichni členové, kteří v ostatních státech nejsou občany.
  • Její pravomoce lze v rámci aliance plošně nastavit, tj. například všichni spojenci můžou mít zakázáno nebo povoleno obchodování s vesničany.

Návštěvník

  • Návštěvník je role, kterou mají automaticky všichni hráči, kteří nejsou občany státu.

Další role a jejich správa

  • Správce může vytvořit další role, jejichž pravomoce a priority jsou volně nastavitelné.
  • Tyto další role jsou hodně pokročilé v rámci státu a jejch vytváření a správu doporučujeme jen zkušenějším hráčům.

Oblasti

Každý stát může vytvářet oblasti, tj. defacto regiony, ve kterých lze nastavovat

Ochrana území

Vnitřní organizační struktura

V rámci státu může správce a byrokraté stanovit vlastní organizační strukturu a to jak územní, tak lidskou. Správce může vytvořit kraje, které

Daně

...

Vztah státu k OMN

...

Vztah k cizím hráčům

Hlavním pravidlem týkajícím se vztahu k cizím hráčům je

Války

...

Aliance

...