Návody:Státy: Porovnání verzí

Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
(zrušení závorek v kurzívě)
Řádek 16: Řádek 16:
* <code>/lands ban</code> – zabanovat hráče ze státu
* <code>/lands ban</code> – zabanovat hráče ze státu
* <code>/lands chat <zpráva></code>'','' <code>/lch <zpráva></code> ''nebo'' <code>/lch <stát> <zpráva></code> – posát do státního chatu
* <code>/lands chat <zpráva></code>'','' <code>/lch <zpráva></code> ''nebo'' <code>/lch <stát> <zpráva></code> – posát do státního chatu
** <code>/lands chat toggle</code> ''nebo'' <code>/lch toggle</code> – zapnout/vypnout psaní do státního chatu ''(další zprávy pak můžete psát bez příkazu)''
** <code>/lands chat toggle</code> ''nebo'' <code>/lch toggle</code> – zapnout/vypnout psaní do státního chatu (další zprávy pak můžete psát bez příkazu)
* <code>/lands claim</code> – [[Návody:Státy#Zabírání_území|zabrat chunk]], ve kterém se právě nacházíte do vašeho státu
* <code>/lands claim</code> – [[Návody:Státy#Zabírání_území|zabrat chunk]], ve kterém se právě nacházíte do vašeho státu
** <code>/lands claim auto</code> – zapnoout/vypnout automatické zabírání oblastí
** <code>/lands claim auto</code> – zapnoout/vypnout automatické zabírání oblastí
** <code>/lands claim <poloměr></code> – zabrat oblast chunků v poloměru od chunku, kde se nacházíte ''(tj. poloměr 3 zabere 7×7 chunků)''
** <code>/lands claim <poloměr></code> – zabrat oblast chunků v poloměru od chunku, kde se nacházíte (tj. poloměr 3 zabere 7×7 chunků)
** <code>/lands claim fill</code> – vyplnit nezabranou oblasti uvnitř již zabraných chunků
** <code>/lands claim fill</code> – vyplnit nezabranou oblasti uvnitř již zabraných chunků
<!--* <code>/lands create</code> – vytvořit stát ''(aktuálně pouze Admin Team)''
<!--* <code>/lands create</code> – vytvořit stát (aktuálně pouze Admin Team)
* <code>/lands delete</code> – zrušit stát ''(aktuálně pouze Admin Team)''-->
* <code>/lands delete</code> – zrušit stát (aktuálně pouze Admin Team)-->
* <code>/lands deny</code> – zamítnout žádost
* <code>/lands deny</code> – zamítnout žádost
* <code>/lands deposit</code> – vložit finance na státní konto
* <code>/lands deposit</code> – vložit finance na státní konto
Řádek 37: Řádek 37:
* <code>/lands selection</code> – vybrat oblast
* <code>/lands selection</code> – vybrat oblast
* <code>/lands setowner</code> – předat [[Návody:Státy#Správce|správu státu]]
* <code>/lands setowner</code> – předat [[Návody:Státy#Správce|správu státu]]
* <code>/lands setrole</code> – nastavit roli ''(lepší spravovat přes /lands menu)''
* <code>/lands setrole</code> – nastavit roli (lepší spravovat přes /lands menu)
* <code>/lands setspawn</code> – nastavit spawn státu
* <code>/lands setspawn</code> – nastavit spawn státu
* <code>/lands spawn</code>'','' <code>/ls</code> – teleport na spawn státu
* <code>/lands spawn</code>'','' <code>/ls</code> – teleport na spawn státu
Řádek 65: Řádek 65:
* <code>/nations accept</code> – přijmout pozvánku
* <code>/nations accept</code> – přijmout pozvánku
* <code>/nations chat <zpráva></code> ''nebo'' <code>/nch <zpráva></code> – posát do aliančního chatu
* <code>/nations chat <zpráva></code> ''nebo'' <code>/nch <zpráva></code> – posát do aliančního chatu
** <code>/nations chat toggle</code> ''nebo'' <code>/nch toggle</code> – zapnout/vypnout psaní do aliančního chatu ''(další zprávy pak můžete psát bez příkazu)''
** <code>/nations chat toggle</code> ''nebo'' <code>/nch toggle</code> – zapnout/vypnout psaní do aliančního chatu (další zprávy pak můžete psát bez příkazu)
* <code>/nations create</code> – vytvořit alianci
* <code>/nations create</code> – vytvořit alianci
* <code>/nations delete</code> – zrušit alianci
* <code>/nations delete</code> – zrušit alianci
Řádek 73: Řádek 73:
* <code>/nations rename</code> – přejmenovat alianci
* <code>/nations rename</code> – přejmenovat alianci
* <code>/nations setcapital</code> – nasavit spawn aliance
* <code>/nations setcapital</code> – nasavit spawn aliance
* <code>/nations spawn</code>'','' <code>/ss</code> – teleport na spawn aliance ''(na spawn státu, který je určen jako sídlo aliance)''
* <code>/nations spawn</code>'','' <code>/ss</code> – teleport na spawn aliance (na spawn státu, který je určen jako sídlo aliance)
* <code>/nations trust</code> – pozvat stát
* <code>/nations trust</code> – pozvat stát
* <code>/nations untrust</code> – odebrat stát
* <code>/nations untrust</code> – odebrat stát
Řádek 164: Řádek 164:
<div style="border: 1px solid #A2A9B1; background:#f8f9fa; border-radius:0.4em; width:10rem; text-align:center; padding:0.25rem 1rem;">lands<br>sell<br>cena<br>&nbsp;</div>
<div style="border: 1px solid #A2A9B1; background:#f8f9fa; border-radius:0.4em; width:10rem; text-align:center; padding:0.25rem 1rem;">lands<br>sell<br>cena<br>&nbsp;</div>


Cena se udává v diamantech a při pronájmu či prodeji putuje na státní konto státu, ve kterém se oblast nachází. Jako období lze používat minuty ''(1m)'', hodiny ''(1m)'' a dny ''(1d)''. Pokud neuvedete maximální
Cena se udává v diamantech a při pronájmu či prodeji putuje na státní konto státu, ve kterém se oblast nachází. Jako období lze používat minuty (1m), hodiny (1m) a dny (1d). Pokud neuvedete maximální


==== Příklady ====
==== Příklady ====
Řádek 175: Řádek 175:


=== Daně ===
=== Daně ===
V rámci pluginu existují daně ''(taxes)'' či odvody ''(upkeep, platba serveru za existenci státu)'', ale tyto nastavení jsou vypnuty. Každý stát si může interně stanovit vlastní daně a to jak jednorázové, tak pravidelné. Tyto odvody nemusí být pouze finanční, může se přispívat formou daní i na společné stavby či hlavní město státu.
V rámci pluginu existují daně (taxes) či odvody (upkeep, platba serveru za existenci státu), ale tyto nastavení jsou vypnuty. Každý stát si může interně stanovit vlastní daně a to jak jednorázové, tak pravidelné. Tyto odvody nemusí být pouze finanční, může se přispívat formou daní i na společné stavby či hlavní město státu.


=== Vztah státu k OMN ===
=== Vztah státu k OMN ===
{{SEE | Organizace minelandských národů}}
{{SEE | Organizace minelandských národů}}
Každý stát ''(až na role-playové výjimky)'' je zastoupen v [[Organizace minelandských národů|Organizaci minelandských národů (OMN)]]. V této organizaci se síla zastoupení udává počtem křesel pro každý stát, tedy silnější státy mají nárok na vyšší počet mandátů. Každý stát má nárok minimálně na 1 mandát. OMN slouží k role-playi, hráčskému řízení serveru či k řešení mezinárodních sporů. Vydává také závazné rezoluce, které vždy musí schválit [[Admin Team]]. Schůze OMN se konají nepravidelně a jejích termíny jsou předem oznámeny. OMN se může účastnit ze státu kdokoliv, nemusí být ani přítomen Správce. Pokud se za jeden stát nachází na schůzi OMN více hráčů než má stát mandátů, předseda nemusí započítávat všechny hlasy navíc od daného státu. Pokud má váš stát zájem o svolání, oznamte to Admin Teamu.
Každý stát (až na role-playové výjimky) je zastoupen v [[Organizace minelandských národů|Organizaci minelandských národů (OMN)]]. V této organizaci se síla zastoupení udává počtem křesel pro každý stát, tedy silnější státy mají nárok na vyšší počet mandátů. Každý stát má nárok minimálně na 1 mandát. OMN slouží k role-playi, hráčskému řízení serveru či k řešení mezinárodních sporů. Vydává také závazné rezoluce, které vždy musí schválit [[Admin Team]]. Schůze OMN se konají nepravidelně a jejích termíny jsou předem oznámeny. OMN se může účastnit ze státu kdokoliv, nemusí být ani přítomen Správce. Pokud se za jeden stát nachází na schůzi OMN více hráčů než má stát mandátů, předseda nemusí započítávat všechny hlasy navíc od daného státu. Pokud má váš stát zájem o svolání, oznamte to Admin Teamu.


=== Vztah státu k cizím hráčům ===
=== Vztah státu k cizím hráčům ===
Řádek 189: Řádek 189:


=== Mimopluginová cesta ===
=== Mimopluginová cesta ===
Dvě strany ''(státy či aliance)'' se mohou předem domluvit na válce. Mají na výběr, zda chtějí bojovat o:
Dvě strany (státy či aliance) se mohou předem domluvit na válce. Mají na výběr, zda chtějí bojovat o:
* území
* území
* území a hold/kořist
* území a hold/kořist
* hold/kořist ''(výsledek se neprojeví na mapě)''
* hold/kořist (výsledek se neprojeví na mapě)


V rámci války si také mohou domluvit, jak se nepřítel bude chovat na jejich území, povoleny jsou i minimální zásahy do krajiny ''(např. stavění opevnění či kopání zákopů)'', případně upraví nastavení pro návštěvníky.
V rámci války si také mohou domluvit, jak se nepřítel bude chovat na jejich území, povoleny jsou i minimální zásahy do krajiny (např. stavění opevnění či kopání zákopů), případně upraví nastavení pro návštěvníky.


Před zahájením války vyrozumí zástupce obou států člena [[Admin Team|Admin Teamu]], stačí moderátory, které strany se dohodly na válce, jejím průběhu a jejím ukončení. Admin Team také může zasáhnout do průběhu této války či jejího konce.
Před zahájením války vyrozumí zástupce obou států člena [[Admin Team|Admin Teamu]], stačí moderátory, které strany se dohodly na válce, jejím průběhu a jejím ukončení. Admin Team také může zasáhnout do průběhu této války či jejího konce.


Pomocí mimopluginové cesty lze také vyřešit technické limitace pluginu ''(maximální velikost území je větší než plugin dovoluje na jednu válku, apod.), tj. lze například dohodnout si předem území, o které se bude bojovat, a pak používat válku v pluginu jako nástroj automatizace proběhu války – tedy lze po skončení jedné války hned vyhlásit další dokud nebudou naplněny podmínky výhry stanovené mimopluginovou cestou.
Pomocí mimopluginové cesty lze také vyřešit technické limitace pluginu (maximální velikost území je větší než plugin dovoluje na jednu válku, apod.), tj. lze například dohodnout si předem území, o které se bude bojovat, a pak používat válku v pluginu jako nástroj automatizace proběhu války – tedy lze po skončení jedné války hned vyhlásit další dokud nebudou naplněny podmínky výhry stanovené mimopluginovou cestou.


=== Před válkou ===
=== Před válkou ===
Řádek 204: Řádek 204:


=== Vyhlášení války ===
=== Vyhlášení války ===
Pokud oba státy souhlasí s začátkem války, plugin automaticky válku spustí. Čas mezi vyhlášením a začátkem je pouze 10 minut a to z toho důvodu, že oba státy mají čas na přípravu předtím než sjednají průběh války. Vyhlášením války se aktivují nastavení pluginu, která umožní cizí straně fungovat na cizím území ''(stavění, kopání, atp.)'' a to včetně PvP.
Pokud oba státy souhlasí s začátkem války, plugin automaticky válku spustí. Čas mezi vyhlášením a začátkem je pouze 10 minut a to z toho důvodu, že oba státy mají čas na přípravu předtím než sjednají průběh války. Vyhlášením války se aktivují nastavení pluginu, která umožní cizí straně fungovat na cizím území (stavění, kopání, atp.) a to včetně PvP.


==== Válka mezi aliancemi ====
==== Válka mezi aliancemi ====
Řádek 210: Řádek 210:


=== Průběh války ===
=== Průběh války ===
Základní pravidlo – nechovejte se toxicky! Války jsou pouhým role-playovým rozšířením, není jejich důsledkem ničit vztahy mezi hráči či likvidovat vybalancovaný systém států. Válka samotná trvá v základu 48 hodin ''(dva dny)''.
Základní pravidlo – nechovejte se toxicky! Války jsou pouhým role-playovým rozšířením, není jejich důsledkem ničit vztahy mezi hráči či likvidovat vybalancovaný systém států. Válka samotná trvá v základu 48 hodin (dva dny).


V rámci války je povoleno používat '''Capture Block''', tj. speciální bloky, které lze umístit na chunk nepřítele a to tak okupovat. Jejich recept naleznete v <code>/wars menu</code>. Dle nastavení pluginu je třeba po umístění Capture Blocku v daném chunku vydržet 30 sekund. Za jeho obsazení daný stát získá 5 bodů, v případě, že je Capture Block zničen nepřátelským státem, obdrží nepřátelský stát 2 body. Území se musí zabírat od společných hranic nebo od [[Terra Nullius|Terry Nullius]]. Pokud chcete role-playově vytvořit něco jako „výsadek“, kontaktujte [[Admin Team]] a oni vám s ním pomůžou, pokud vám ho schválí. Zabírat území musíte systematicky, nelze vytvářet pouhou „cestu“. Čím užší území budete zabírat, tím většímu riziku obklíčení nepřítelem se vystavujete.
V rámci války je povoleno používat '''Capture Block''', tj. speciální bloky, které lze umístit na chunk nepřítele a to tak okupovat. Jejich recept naleznete v <code>/wars menu</code>. Dle nastavení pluginu je třeba po umístění Capture Blocku v daném chunku vydržet 30 sekund. Za jeho obsazení daný stát získá 5 bodů, v případě, že je Capture Block zničen nepřátelským státem, obdrží nepřátelský stát 2 body. Území se musí zabírat od společných hranic nebo od [[Terra Nullius|Terry Nullius]]. Pokud chcete role-playově vytvořit něco jako „výsadek“, kontaktujte [[Admin Team]] a oni vám s ním pomůžou, pokud vám ho schválí. Zabírat území musíte systematicky, nelze vytvářet pouhou „cestu“. Čím užší území budete zabírat, tím většímu riziku obklíčení nepřítelem se vystavujete.
Řádek 217: Řádek 217:


=== Drancování ===
=== Drancování ===
Na území nepřítele mají obě strany povolen maximální přístup, je zakázáno drancování ve formě kradení materiálu či předmětů ''(toto si ovšem obě strany mohou předem povolit). Mohou být provedeny v lokální míře mírné úpravy krajiny, aby po skončení konfliktu například mohlo být známo, že v daném místě proběhla bitva. Takováto místa je ale nutné začistit či případně dostavit a obohatit po válce. Pokud takováto území budou příliš velká či nebudou dostatečně upravena, může je [[Admin Team]] rollbacknout a to až do původní podoby ''(základní generace světa)''.
Na území nepřítele mají obě strany povolen maximální přístup, je zakázáno drancování ve formě kradení materiálu či předmětů (toto si ovšem obě strany mohou předem povolit). Mohou být provedeny v lokální míře mírné úpravy krajiny, aby po skončení konfliktu například mohlo být známo, že v daném místě proběhla bitva. Takováto místa je ale nutné začistit či případně dostavit a obohatit po válce. Pokud takováto území budou příliš velká či nebudou dostatečně upravena, může je [[Admin Team]] rollbacknout a to až do původní podoby (základní generace světa).


=== Konec války ===
=== Konec války ===
Řádek 226: Řádek 226:


=== Po skončení války ===
=== Po skončení války ===
Po skončení války se doporučuje vytvořit mírový kongres mezi dvěma stranami, v důsledku kterého se ustanoví poválečné vypořádání a hlavně se začistí území, které si strany během války navzájem okupovaly. Obě strany se můžou dohodnout, že si okupované území vrátí pomocí <code>/lands unclaim</code> či že si je na nějakou dobu ''(nebo do příštího konfliktu)'' ponechají ve správě. Pokud jeden ze států obsadil větší část území druhého, může toto území být přiřazeno k tomuto státu na delší dobu a může se tak jednat o formu dlouhodobé okupace či vytvoření protektorátu. To platí i v případě, že se na daném území nacházejí hráčské stavby ''(např. města)''. Pak je daný stát povinnen přidat do státu všechny hráče z původního státu, kteří tam hrají. V dalších případech mohou vznikat i dočasné separované státy, které budou v rámci role-playe jasně geopoliticky ukotveny na jejich okupanty, původní stát v nich ovšem může podporovat revolty či odpor k okupantům. Tyto státy musí splňovat všechny podmínky stanovené při [[Návody:Státy#Založení_a_zrušení_státu|zakládání státu]] ''(název, vlajka, atp.)''. Jejich správcem může být někdo z okupantů či někdo z hráčů, kteří na daném území hrají.
Po skončení války se doporučuje vytvořit mírový kongres mezi dvěma stranami, v důsledku kterého se ustanoví poválečné vypořádání a hlavně se začistí území, které si strany během války navzájem okupovaly. Obě strany se můžou dohodnout, že si okupované území vrátí pomocí <code>/lands unclaim</code> či že si je na nějakou dobu (nebo do příštího konfliktu) ponechají ve správě. Pokud jeden ze států obsadil větší část území druhého, může toto území být přiřazeno k tomuto státu na delší dobu a může se tak jednat o formu dlouhodobé okupace či vytvoření protektorátu. To platí i v případě, že se na daném území nacházejí hráčské stavby (např. města). Pak je daný stát povinnen přidat do státu všechny hráče z původního státu, kteří tam hrají. V dalších případech mohou vznikat i dočasné separované státy, které budou v rámci role-playe jasně geopoliticky ukotveny na jejich okupanty, původní stát v nich ovšem může podporovat revolty či odpor k okupantům. Tyto státy musí splňovat všechny podmínky stanovené při [[Návody:Státy#Založení_a_zrušení_státu|zakládání státu]] (název, vlajka, atp.). Jejich správcem může být někdo z okupantů či někdo z hráčů, kteří na daném území hrají.


Po konci války se doporučuje nastolit krátkodobé období smíru, kdy si obě strany doplní zásoby a regenerují svá území. V případě, že jsou podmínky finální kapitulace jedné strany stanovené mimopluginovou cestou, může se vyhlásit další válka.
Po konci války se doporučuje nastolit krátkodobé období smíru, kdy si obě strany doplní zásoby a regenerují svá území. V případě, že jsou podmínky finální kapitulace jedné strany stanovené mimopluginovou cestou, může se vyhlásit další válka.
Řádek 243: Řádek 243:
Každý stát může být členem pouze jedné aliance. [[Admin Team]] proto doporučuje využívat aliance používat pluginové aliance pouze pro geopolitické vztahy, nikoliv pro obchodní vztahy. V rámci stahy může být vytvořena výkonná rada, která se stará o chod aliance a její záležitosti.
Každý stát může být členem pouze jedné aliance. [[Admin Team]] proto doporučuje využívat aliance používat pluginové aliance pouze pro geopolitické vztahy, nikoliv pro obchodní vztahy. V rámci stahy může být vytvořena výkonná rada, která se stará o chod aliance a její záležitosti.


Plugin také všem členským státům přidává roli „Spojenec“ do jejich státu. Jako spojenci jsou pak označeni ti hráči, kteří jsou členy aliance, ale nikoliv občany daného státu. V rámci aliance lze nastavit pár pravidel, které spojenci mohou plošně dělat v rámci všech členských států ''(např. obchodovat s vesničany)''.
Plugin také všem členským státům přidává roli „Spojenec“ do jejich státu. Jako spojenci jsou pak označeni ti hráči, kteří jsou členy aliance, ale nikoliv občany daného státu. V rámci aliance lze nastavit pár pravidel, které spojenci mohou plošně dělat v rámci všech členských států (např. obchodovat s vesničany).


=== Sídlo aliance ===
=== Sídlo aliance ===
Řádek 249: Řádek 249:


=== Odvody (daně) ===
=== Odvody (daně) ===
Odvody za členství v alianci nejsou pluginově nastaveny, ale doporučuje se vytvoření interního systému, na základě kterého budou správci jednotlivých členských států přispívat alianci tak, aby měla vlastní finanční či fyzický majetek, se kterým může nakládat ''(např. v případě válečného stavu či placení reparací)''.
Odvody za členství v alianci nejsou pluginově nastaveny, ale doporučuje se vytvoření interního systému, na základě kterého budou správci jednotlivých členských států přispívat alianci tak, aby měla vlastní finanční či fyzický majetek, se kterým může nakládat (např. v případě válečného stavu či placení reparací).


=== Zrušení aliance ===
=== Zrušení aliance ===
V případě, že všichni členové či poslední člen aliance se rozhodli, že další existence jejich spojení je zbytečná, mohou alianci rozpustit. Tento krok se doporučuje konzultovat s [[Admin Team|Admin Teamem]]. Pakliže se aliance rozpustí, musí si spravedlivě ''(na základě velikosti předchozích příspěvků, velikosti členských států či délky členství v alianci)'' rozdělit alianční majetek. Též na všechny státy přechází povinnosti vzniklé z mezinárodních smluv ''(například na nástupnické státy přechází povinnost platit reparace za prohranou válku, atp.)''.
V případě, že všichni členové či poslední člen aliance se rozhodli, že další existence jejich spojení je zbytečná, mohou alianci rozpustit. Tento krok se doporučuje konzultovat s [[Admin Team|Admin Teamem]]. Pakliže se aliance rozpustí, musí si spravedlivě (na základě velikosti předchozích příspěvků, velikosti členských států či délky členství v alianci) rozdělit alianční majetek. Též na všechny státy přechází povinnosti vzniklé z mezinárodních smluv (například na nástupnické státy přechází povinnost platit reparace za prohranou válku, atp.).


== Změny v systému ==
== Změny v systému ==