Návody:Moderátoři: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 11: | Řádek 11: | ||
=== Vězení === |
=== Vězení === |
||
Pro nastavení vězení <u>musí</u> být hráči online ve hře. Pokud hráči nejsou online a prohřešek vyhodnotíte jako závažný, je možné je zabanovat <code>/ban <hráč> Byl jste poslán do vězení. Kontaktujte Admin Team pro vyřešení trestu.</code> |
|||
* <code>/kick <hráč> <důvod></code> - vykopnout hráče ze serveru |
* <code>/kick <hráč> <důvod></code> - vykopnout hráče ze serveru |
||
* <code>/jail <hráč> <počet obsidianů></code> - nastavit hráči jail ''(lze |
* <code>/jail <hráč> <počet obsidianů></code> - nastavit hráči jail ''(lze změnit během trestu)'' |
||
* <code>/ |
* <code>/permajail <hráč></code> - nastavit hráči permajail ''(lze změnit během trestu, stejné jako /jail <hráč> -1)'' |
||
* <code>/unjail <hráč></code> - zrušit jail hráči |
|||
* <code>/goto_jail</code> - teleport do vězení ''(pouze alias /tp)'' |
|||
Pokud hráč splní trest, datapack mu automaticky vypne jail. Kvůli technické limitaci je mu pak nutné znovu opakovat příkaz <code>/unjail <hráč></code> když je hráč online, aby se mu vyresetovaly pravomoce. Jail a Unjail funkce vám může vyhodit LuckPerms chyby, že nemáte dostatek pravomocí, to je v pořádku. |
|||
=== Ban === |
=== Ban === |
||
Řádek 82: | Řádek 87: | ||
=== Dynmapa === |
=== Dynmapa === |
||
{{WIP}} |
|||
[[Soubor:CORE_Návody_Moderátoři_dynmap_markers.png|right|400px|thumb|Všechny dostupné značky.]] |
[[Soubor:CORE_Návody_Moderátoři_dynmap_markers.png|right|400px|thumb|Všechny dostupné značky.]] |
||
* [https://www.spigotmc.org/resources/274/ plugin: dynmap] |
* [https://www.spigotmc.org/resources/274/ plugin: dynmap] |
||
* <code>/dynmap </code> - |
* <code>/dynmap hide </code> - zobrazit na dynmapě ''(nezneužívat)'' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
* <code>/dmarker add set:<set> id:<id> "<Název>"</code> - přidat značku "Název" s unikántním [[Návody:Moderátoři#Parametry a jejich vstupy|identifikátorem]] |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
* <code>/ |
* <code>/dmarker delete set:<set> id:<id></code> - odstranit značku |
||
* <code>/ |
* <code>/dmarker update set:<set> id:<id></code> - editovat již existující značku |
||
** <code>/dmarker update set:<set> id:<id> newlabel:"<nový název>"</code> - editovat již existující značku |
|||
* <code>/dynmap </code> - |
|||
** pokud se například mění název obchodu, je lepší značku smazat a vytvořit novou ''(je špatně neměnit id a měnit label)'' |
|||
* <code>/dynmap </code> - |
|||
** <code>/dmarker update set:<set> id:<id> icon:<ikonka></code> - editovat ikonku značky |
|||
** <code>/dmarker update set:<set> id:<id> newset:<set></code> - přesunout značku mezi sety |
|||
* <code>/dmarker movehere set:<set> id:<id></code> - přesunout značku na vaší současnou pozici |
|||
* <code>/dmarker list set:<set></code> - zobrazit seznam značek v daném setu ''(lepší přes SFTP či)'' |
|||
* <code>/dmarker appenddesc id:<id> set:<set> desc:"článek na wiki: <a href='https://wiki.mineland.eu/wiki/Test' target='_blank'>Test</a>"</code> |
|||
* <code>/dmarker resetdesc id:<id> set:<set></code> |
|||
==== Parametry a jejich vstupy ==== |
==== Parametry a jejich vstupy ==== |
||
Řádek 97: | Řádek 109: | ||
** pojmenovávejte stejně jako <code><název></code>, akorát bez diakritiky a mezery nahrazujte podtržítky |
** pojmenovávejte stejně jako <code><název></code>, akorát bez diakritiky a mezery nahrazujte podtržítky |
||
** příklady: <code>"Obchod Lorem Ipsum, Inc."</code> → <code>obchod_lorem_ipsum_inc</code>, apod. |
** příklady: <code>"Obchod Lorem Ipsum, Inc."</code> → <code>obchod_lorem_ipsum_inc</code>, apod. |
||
** podle <code>id</code> či <code>label</code> se vyhledává značka při editaci či při smazání |
|||
* <code>set:<id></code> - marker set – povinný marker set pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, bude přirazen do „set:markers“ – chyba)'' |
* <code>set:<id></code> - marker set – povinný marker set pro každou značku ''(pokud ho nepoužijete, bude přirazen do „set:markers“ – chyba)'' |
||
* <code>icon:<icon></code> - ikonka z seznamu ''(viz obrázek vpravo)'' |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
! set !! popis !! hlavní ikonka !! další doporučené ikonky !! poznámky |
|||
|- |
|||
| sidla || hráčská sídla, osady, vesnice, města || temple || ... || pokud sídlo zanikne, změnit ikonku na <code>tower</code> a přesunout do setu <code>stavby</code> |
|||
|} |
|||
==== Nastavování dynmapy ==== |
==== Nastavování dynmapy ==== |
||
Tyto příkazy slouží jako pískoviště příkazů . Nepoužívejte je a když už, tak výhradně se svolením [[Le0|Lea]]. |
Tyto příkazy slouží jako pískoviště příkazů . Nepoužívejte je a když už, tak výhradně se svolením [[Le0|Lea]]. |
||
* <code>/dmarker listsets</code> |
* <code>/dmarker listsets</code> |
||
* <code>/dmarker addset |
* <code>/dmarker addset id:<id> "<název>" hide:false showlabels:false priority:1 minzoom:1 deficon:<icon></code> |
||
** <code>priority:0</code> – nejvyšší priorita, doporučená nejnižší priorita = 100 |
** <code>priority:0</code> – nejvyšší priorita, doporučená nejnižší priorita = 100 |
||
* <code>/dmarker deleteset id:<id></code> |
* <code>/dmarker deleteset id:<id></code> |
||
* <code>/dmarker updateset id:<id> newlabel:"<nový název>"</code> |
* <code>/dmarker updateset id:<id> newlabel:"<nový název>"</code> |
||
* <code></code> |
|||
* <code></code> |
|||
* <code></code> |
|||
* <code></code> |
|||
* <code></code> |
|||
* <code></code> |
|||
=== Rollback === |
=== Rollback === |