Kategorie:Předměty: Porovnání verzí
(→Obecné) |
m (→Obecné) |
||
Řádek 39: | Řádek 39: | ||
|scale = 0.875 |
|scale = 0.875 |
||
}} |
}} |
||
| |
| Alternativní způsob získávání černého barviva. |
||
| Přidáno z důvodu přirozeného snížení spawn rate pasivních mobů na serveru. |
| Přidáno z důvodu přirozeného snížení spawn rate pasivních mobů na serveru. |
||
|- |
|- |
||
Řádek 53: | Řádek 53: | ||
|scale = 0.875 |
|scale = 0.875 |
||
}} |
}} |
||
| |
| Alternativní způsob vytváření knih díky přidání custom receptu na černé barvivo. |
||
| |
| |
||
|} |
|} |
Verze z 1. 3. 2021, 22:38
Tato stránka se týká vývoje. | |
Věci zde uvedené nemusí být dostupné ve hře. |
Tato stránka se upravuje. | |
Omlouváme se za vzniklé potíže. |
Custom Crafting
Custom Crafting (v češtině Speciální výroba, v slovenčine Špeciálna výroba) slouží pro výrobu většiny speciálních itemů. Specifické skupiny předmětů (například zbraně nebo platidla) mají zpravidla vlastní crafting blok. Custom Crafting nepřebírá recepty z klasického Craftingu. Pro vstupy lze použít i větší množství předmětů, než je požadováno, při výrobě se pak spravedlivě přepočítá výstup. Některé recepty jsou „shapeless“, tedy u nich nezáleží na umístění bloků nebo itemů v craftingu. Tyto recepty jsou v tabulce označeny.
Obecné
Předmět | Ingredience | Recept | Informace o předmětu | Poznámka | |
---|---|---|---|---|---|
Invisible Item Frame | Item Frame (×8) Potion of Invisibility (3:00) |
8 |
Neviditelný Item Frame. Po rozbití dropne klasický Item Frame. | používá {EntityTag:{Invisible:1b}}
| |
Black Dye | Coal | 2 |
Alternativní způsob získávání černého barviva. | Přidáno z důvodu přirozeného snížení spawn rate pasivních mobů na serveru. | |
Writable Book | Feather Book Black Dye |
Alternativní způsob vytváření knih díky přidání custom receptu na černé barvivo. |
Platidla
Zde jsou zobrazena pouze platidla, která mají i custom recept v Custom Craftingu. Veškerá platidla jsou vypsaná v kategorii ATM.
Předmět | Ingredience | Recept | Informace o předmětu | Poznámka | |
---|---|---|---|---|---|
Diamond | Diamond Shards (×9) | Diamantové střepy slouží k zlepšení obchodů, které používají Diamanty jako platidlo. | lze vycraftit i v ATM | ||
Diamond Shards | Diamond | 9 |
Klobouky (Hats)
Předmět | Ingredience | Recept | Informace o předmětu | Poznámka | |
---|---|---|---|---|---|
Cowboy Hat | Leather (×5) Brown Dye (×2) Black Dye |
Kovbojský klobouk. |
ATM
ATM (v češtině a slovenčine Bankomat) slouží pro převody mezi bankovkami a mincemi nebo pro převody z větších hodnot platidel na menší a naopak. Neslouží tedy k výrobě speciálních předmětů, pouze ke konverzi.
Platidla
Předmět | Ingredience | Recept | Informace o předmětu | Poznámka | |
---|---|---|---|---|---|
Diamond | Diamond Shards (×9) | 9
|
Diamantové střepy slouží k zlepšení obchodů, které používají Diamanty jako platidlo. | ||
Diamond Shards | Diamond |
9 |
|||
Tswillin Crown | Není konvertabilní. | Tswillinská koruna je obhospodařována městským státem Tswillin. Lze vyhrát například při eventech. | |||
Southport Franc | Southport Cime (×5) nebo Southport Franc (×10) |
5
10 |
Southportské franky a jejich menší jednotka Southportské cimy jsou platidlo používané v Southportlandu a v dalších státech, patřících do ekonomického bloku. Kromě těchto dvou základních platidel existuje ještě větší jednotka, a to sice svázané Southprotské franky. | ||
Southport Cime | Southport Franc |
5 |
|||
Southport Franc (x10) | Southport Franc | 10
|
Též označovaný jako Southport Franc Pack. | ||
Keuro | Není konvertabilní. | Měna spravovaná státy Erdail a Bansein. | |||
Deilar | Není konvertabilní. | Měna Deithenské dohody, jejích spojenců a zákazníků. |
Technické informace
Vešké speciální GUI (Graphical User Interface, tj. uživatelské rozhraní) pro výrobu speciálních předmětů jsou naprogramované v rámci Barrel bloku. Funkce klasického Barelu není nijak omezena. Protože není zavedena funkce, která by hráčům blokovala využívání „zamknutých“ slotů, lze tedy umístit libovolný předmět kamkoliv do GUI. Nicméně, většina receptů je ošetřena, že se nespustí pokud je v GUI předmět, který tam nepatří. Tato vlastnost jde ovšem i využít za předpokladu, že nechcete spouštět výrobu výsledného předmětu a chcete třeba před tím doplnit množství vstupních předmětů.
Ochrana proti duplikování
Datapack má i vlastní ochranný systém před duplikováním/rozbíjením předmětů, který byl implementován a odzkoušen. Nedoporučuje se umísťovat jakékoliv předměty do slotu nebo slotů, kam se vyrobí výsledný předmět. Před každou výrobou proběhne funkce, která detekuje přítomnost špatného výsledného předmětu, který by mohl vést k duplikování či rozbití výroby. Funkce přirozeně ignoruje, pokud do výsledného slotu umístíte předmět, který tam patřit má.