Projekt Adventure: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
m
→Questy
m (→Sídla) značky: editace z mobilu editace z mobilního webu |
m (→Questy) značky: editace z mobilu editace z mobilního webu |
||
Řádek 119:
=== Questy ===
{{Citace|Opravdového poznání dosáhneš až na konci cesty. Do té doby budeš nucen žít v temnotě lží. Inkoust vyschne, učené knihy zmizí, ale ty poutníče, ty nezapomeň!|tajemný text z questové linie||Pravděpodobně se jednalo o závěrečné tajemné poselství, které mělo být přeloženo do [https://cs.wikipedia.org/wiki/Amhar%C5%A1tina amharštiny], aby hráči v začátku hry unikl jeho hlavní smysl. Tato věta byla zachována bokem v souboru <code>deník_amharština.txt</code>.}}
'''Questy''' měly být jedním ze základních prvků nové adventure mapy. Pracovně
Předpokládané dějové linie měly vypadat následovně:
Řádek 157:
[[Soubor:ADV Vývoj 302.jpg|thumb|right|Databáze připravovaných plodin.]]
=== Speciální předměty ===
Adventure mapa měla obsahovat široké množství '''speciálních předmětů''', které měly hráčům ozvláštňovat hru a dodávat jim nové schopnosti. Pro speciální enchanty se původně plánoval použít plugin Zenchantments, který byl používán i na verzi [[Mineland.eu 1.8|1.8]], ale ten nakonec nedostal aktualizaci pro verzi 1.10, takže byl nahrazen. Mimo to mělo být ve hře, zejména v truhlách, přidáno nepřeberné množství sběratelských předmětů s různou úrovní vzácnosti. Speciální předměty nebyly řešeny přes <code>CustomModelData</code> tag, ale přes speciální texturu předmětů v Optifine módu<ref>https://optifine.readthedocs.io/cit.html</ref>.
|