Projekt Adventure: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
m (→Příroda) |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 3: | Řádek 3: | ||
|nazev = Projekt Adventure |
|nazev = Projekt Adventure |
||
|jine_nazvy = Adventure, newland |
|jine_nazvy = Adventure, newland |
||
|obrazek = Soubor:ADV |
|obrazek = Soubor:ADV Draag 001.jpg |
||
|popis_obrazku = město Draag |
|popis_obrazku = město [[Draag|Draag]] |
||
|verze = [[Mineland.eu 1.8]]<br>[[Mineland.eu 1.9]]<br>[[Mineland 1.10/1.11]]<br>[[Mineland 1.12]] |
|verze = [[Mineland.eu 1.8]]<br>[[Mineland.eu 1.9]]<br>[[Mineland 1.10/1.11]]<br>[[Mineland 1.12]] |
||
|od = {{DATUM|2016|01|21}} |
|od = {{DATUM|2016|01|21}} |
||
Řádek 28: | Řádek 28: | ||
== Mapa == |
== Mapa == |
||
⚫ | |||
[[Soubor:ADV Stor Draagen Skog 001.jpg|thumb|right|Silnice v [[Stør Draagen Skøg|lese]] s rozcestníkem.]] |
|||
[[Soubor:ADV Forlatt gruver 001.jpg|thumb|right|Největší dostavěný [[Førlatt grüver|dungeon]], který byl dostupný v [[#Alpha|alpha verzi]].]] |
|||
[[Soubor:ADV Draagsfjell 001.jpg|thumb|right|Na sever od [[Draag|Draagu]] se nacházel masiv [[Draagsfjell]] a bažina [[Grensee Myr]]. V pozadí je vidět hrad [[Grensee Borg]].]] |
|||
Mapa byla vygenerováná defaultním generátorem na verzi 1.8 pod seedem <code>-119056305255319</code>. Předpokládalo se, že její terén bude kompletně předělán. Primární snahou [[Admin Team|Admin Teamu]] bylo, aby daný seed obsahoval spojnici severu a jihu, na které se měly nacházet malé státy, ve kterých by se odehrávala většina questů, PvP a roleplaye, a ze severu by je ohraničoval [[Gobiddon (PA)|Gobiddon]] a z jihu [[Southportland (PA)|Southportland]]. |
Mapa byla vygenerováná defaultním generátorem na verzi 1.8 pod seedem <code>-119056305255319</code>. Předpokládalo se, že její terén bude kompletně předělán. Primární snahou [[Admin Team|Admin Teamu]] bylo, aby daný seed obsahoval spojnici severu a jihu, na které se měly nacházet malé státy, ve kterých by se odehrávala většina questů, PvP a roleplaye, a ze severu by je ohraničoval [[Gobiddon (PA)|Gobiddon]] a z jihu [[Southportland (PA)|Southportland]]. |
||
=== Státy === |
=== Státy === |
||
Řádek 91: | Řádek 95: | ||
* '''vodstvo''': |
* '''vodstvo''': |
||
** potoky – [[Morkcreek]], [[Skøgcreek]], [[Waarnercreek]], [[Måreacreek]], [[Nordcreek]], [[Grennscreek]] |
** potoky – [[Morkcreek]], [[Skøgcreek]], [[Waarnercreek]], [[Måreacreek]], [[Nordcreek]], [[Grennscreek]] |
||
** řeky – [[Stenelv |
** řeky – [[Stenelv]] |
||
** jezera – [[Nordemning]] |
** jezera – [[Nordemning]], Steninnsjø{{DEAD|Formálně zaniklo propojením s mořem Stensjø.}} |
||
** průlivy – [[Skip Kanal]], [[Østøy Kanal]], [[Stenøy Kanal]] |
** průlivy – [[Skip Kanal]], [[Østøy Kanal]], [[Stenøy Kanal]] |
||
** průplavy – [[Western Draagen Kanal]], [[Sør Draagen Kanal]] |
** průplavy – [[Western Draagen Kanal]], [[Sør Draagen Kanal]] |
||
Řádek 101: | Řádek 105: | ||
== Lore == |
== Lore == |
||
⚫ | |||
[[Soubor:ADV Strážci Míru 002.jpg|thumb|right|Zbrojnice v [[Draag|Draagu]].]] |
|||
[[Soubor:ADV Dark Forest 001.jpg|thumb|right|Temný lest na severu [[#Státy|centrálních států]], který je měl oddělovat od [[Gobiddon (PA)|Gobiddonu]].]] |
|||
[[Soubor:ADV Ghoel 001.jpg|thumb|right|Záhadný objekt, který měl být využit v [[#Questy|magické questové linii]].]] |
|||
=== Politika === |
=== Politika === |
||
Politika mírně kopírovala politickou situaci z [[Mineland.eu 1.8|verze 1.8]], kdy přenesla hlavní jádro sporu mezi státy Southportland a Gobiddon i do adventure světa. Jak již bylo zmíněno v sekci o státech, základní koncept představoval vytvoření nárazníkové zóny mezi těmito dvěma státy v podobě menších států ve středu mapy, které by sloužili jako nárazníková zóna. Obecně taky mělo platit, že čím více severněji se hráč pohyboval, tím více mystické věci nacházel a naopak, tedy [[Gobiddon (PA)|Gobiddon]] měl představovat mýtické jádro mapy s questy kolem [[Strážci Míru|Strážců Míru]] a [[Southportland (PA)|Southportland]] měl představovat jádro mapy, pohybující se v období průmyslové revoluce. |
Politika mírně kopírovala politickou situaci z [[Mineland.eu 1.8|verze 1.8]], kdy přenesla hlavní jádro sporu mezi státy Southportland a Gobiddon i do adventure světa. Jak již bylo zmíněno v sekci o státech, základní koncept představoval vytvoření nárazníkové zóny mezi těmito dvěma státy v podobě menších států ve středu mapy, které by sloužili jako nárazníková zóna. Obecně taky mělo platit, že čím více severněji se hráč pohyboval, tím více mystické věci nacházel a naopak, tedy [[Gobiddon (PA)|Gobiddon]] měl představovat mýtické jádro mapy s questy kolem [[Strážci Míru|Strážců Míru]] a [[Southportland (PA)|Southportland]] měl představovat jádro mapy, pohybující se v období průmyslové revoluce. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Strážci Míru === |
=== Strážci Míru === |
||
'''Strážci Míru''' byli jednou z nejduležitějších nadnárodních frakcí, která měla na adventure mapě působit. Jednalo se o jakéhosi předchůdce [[Organizace minelandských národů]] a ''de facto'' následníka [[Svaz mírových republik|Svazu mírových republik]], v konečném důsledku však měla frakce bojovat za politické zájmy státu [[Gobiddon (PA)|Gobiddon]], což měl hráč zjistit v průběhu questové linie a rozhodnout se, jestli bude v práci pro ně pokračovat nebo ne (předpokládalo se, že pakliže by to plugin dovolil, tak by se příběhová linie rozdělila a měla odlišný konec). Tak jako tak měl hráč v konečné fázi zjistit, že strážci nestráží „mír“ jakožto klidový stav mezi státy, ale chrání jakýsi magický artefakt (jehož přesná definice nebyla známa v době přípravy questové linie), který jim dává moc nad danými státy, proto se používalo slovo „Mír“ s velkým M. |
'''Strážci Míru''' byli jednou z nejduležitějších nadnárodních frakcí, která měla na adventure mapě působit. Jednalo se o jakéhosi předchůdce [[Organizace minelandských národů]] a ''de facto'' následníka [[Svaz mírových republik|Svazu mírových republik]], v konečném důsledku však měla frakce bojovat za politické zájmy státu [[Gobiddon (PA)|Gobiddon]], což měl hráč zjistit v průběhu questové linie a rozhodnout se, jestli bude v práci pro ně pokračovat nebo ne (předpokládalo se, že pakliže by to plugin dovolil, tak by se příběhová linie rozdělila a měla odlišný konec). Tak jako tak měl hráč v konečné fázi zjistit, že strážci nestráží „mír“ jakožto klidový stav mezi státy, ale chrání jakýsi magický artefakt (jehož přesná definice nebyla známa v době přípravy questové linie), který jim dává moc nad danými státy, proto se používalo slovo „Mír“ s velkým M. |