Projekt Adventure: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
mBez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 80: | Řádek 80: | ||
{{MISSING|part}} |
{{MISSING|part}} |
||
[[Soubor:ADV Strážci Míru 001.jpg|thumb|right|Sídlo Strážců Míru v [[Draag|Draagu]].]] |
|||
[[Soubor:ADV Strážci Míru 002.jpg|thumb|right|Zbrojnice v [[Draag|Draagu]].]] |
|||
=== Strážci Míru === |
=== Strážci Míru === |
||
{{SEE|Strážci Míru}} |
|||
{{MISSING|part}} |
|||
'''Strážci Míru''' byli jednou z nejduležitějších nadnárodních frakcí, která měla na adventure mapě působit. Jednalo se o jakéhosi předchůdce [[Organizace minelandských národů]], v konečném důsledku však měla frakce bojovat za politické zájmy státu [[Gobiddon (PA)|Gobiddon]], což měl hráč zjistit v průběhu questové linie a rozhodnout se, jestli bude v práci pro ně pokračovat nebo ne (předpokládalo se, že pakliže by to plugin dovolil, tak by se příběhová linie rozdělila a měla odlišný konec). Tak jako tak měl hráč v konečné fázi zjistit, že strážci nestráží „mír“ jakožto klidový stav mezi státy, ale chrání jakýsi magický artefakt (jehož přesná definice nebyla známa v době přípravy questové linie), který jim dává moc nad danými státy, proto se používalo slovo „Mír“ s velkým M. |
|||
Frakce měla mít v každém ze států s výjimkou [[Southportland (PA)|Southportlandu]] pobočku, kde hráč mohl plnit úkoly či nakupovat výbavu. Sídlo Strážců Míru se nacházelo na souřadnicích {{XZ|-189|717}}. |
|||
=== Questy === |
=== Questy === |
||
{{Citace|Opravdového poznání dosáhneš až na konci cesty. Do té doby budeš nucen žít v temnotě lží. Inkoust vyschne, učené knihy zmizí, ale ty poutníče, ty nezapomeň!|tajemný text z questové linie||Pravděpodobně se jednalo o závěrečné tajemné poselství, které mělo být přeloženo do [https://cs.wikipedia.org/wiki/Amhar%C5%A1tina amharštiny], aby hráči v začátku hry unikl jeho hlavní smysl. Tato věta byla zachována bokem v souboru <code>deník_amharština.txt</code>.}} |
{{Citace|Opravdového poznání dosáhneš až na konci cesty. Do té doby budeš nucen žít v temnotě lží. Inkoust vyschne, učené knihy zmizí, ale ty poutníče, ty nezapomeň!|tajemný text z questové linie||Pravděpodobně se jednalo o závěrečné tajemné poselství, které mělo být přeloženo do [https://cs.wikipedia.org/wiki/Amhar%C5%A1tina amharštiny], aby hráči v začátku hry unikl jeho hlavní smysl. Tato věta byla zachována bokem v souboru <code>deník_amharština.txt</code>.}} |
||
'''Questy''' měly být jedním ze základních prvků nové adventure mapy. Pracovně byly měly být rozděleny do několika dějových linií, jejich hlubší rozdělení se bohužel nezachovalo. |
|||
{{MISSING|part}} |
|||
Předpokládané dějové linie vypadaly asi následovně: |
|||
* '''''(lokální questy bez dějové linie)''''' |
|||
** [[Draag]] |
|||
*** Quest v přístavu |
|||
*** Quest u starosty |
|||
** [[Spawn ostrov (PA)|Spawn ostrov]] |
|||
*** Sběr vína |
|||
*** Odjezd do Draagu |
|||
* '''[[#Strážci Míru|Strážci Míru]] |
|||
** výcvik |
|||
*** Zbrojírna |
|||
*** Strašidelné údolí |
|||
* '''Gobiddonská questová linie''' |
|||
* '''Southportská questová linie''' |
|||
=== Speciální předměty === |
=== Speciální předměty === |