Kategorie:Předměty
Tato stránka se týká vývoje. | |
Věci zde uvedené nemusí být dostupné ve hře. |
Tato stránka se upravuje. | |
Omlouváme se za vzniklé potíže. |
Custom Crafting
Custom Crafting (v češtině Speciální výroba, v slovenčine Špeciálna výroba) slouží pro výrobu většiny speciálních itemů. Specifické skupiny předmětů (například zbraně nebo platidla) mají zpravidla vlastní crafting blok. Custom Crafting nepřebírá recepty z klasického Craftingu. Pro vstupy lze použít i větší množství předmětů, než je požadováno, při výrobě se pak spravedlivě přepočítá výstup. Některé recepty jsou „shapeless“, tedy u nich nezáleží na umístění bloků nebo itemů v craftingu. Tyto recepty jsou v tabulce označeny.
Obecné
Předmět | Ingredience | Recept | Informace o předmětu | Poznámka | |
---|---|---|---|---|---|
Invisible Item Frame | Item Frame (×8) Potion of Invisibility (3:00) |
8 |
Neviditelný Item Frame. Po rozbití dropne klasická Item Frame. | používá {EntityTag:{Invisible:1b}}
|
Platidla
Předmět | Ingredience | Recept | Informace o předmětu | Poznámka | |
---|---|---|---|---|---|
Diamond | Diamond Shards (×9) | Diamantové střepy slouží k zlepšení obchodů, které používají Diamanty jako platidlo. | lze vycraftit i v ATM | ||
Diamond Shards | Diamond | 9 |
Klobouky (Hats)
Předmět | Ingredience | Recept | Informace o předmětu | Poznámka |
---|---|---|---|---|
Cowboy Hat | Leather (×5) Brown Dye (×2) Black Dye |
Kovbojský klobouk. |
Technické informace
Vešké speciální GUI (Graphical User Interface, tj. uživatelské rozhraní) pro výrobu speciálních předmětů jsou naprogramované v rámci Barrel bloku. Funkce klasického Barelu není nijak omezena. Protože není zavedena funkce, která by hráčům blokovala využívání „zamknutých“ slotů, lze tedy umístit libovolný předmět kamkoliv do GUI. Nicméně, většina receptů je ošetřena, že se nespustí pokud je v GUI předmět, který tam nepatří. Tato vlastnost jde ovšem i využít za předpokladu, že nechcete spouštět výrobu výsledného předmětu a chcete třeba před tím doplnit množství vstupních předmětů.
Ochrana proti duplikování
Datapack má i vlastní ochranný systém před duplikováním/rozbíjením předmětů, který byl implementován a odzkoušen. Nedoporučuje se umísťovat jakékoliv předměty do slotu nebo slotů, kam se vyrobí výsledný předmět. Před každou výrobou proběhne funkce, která detekuje přítomnost špatného výsledného předmětu, který by mohl vést k duplikování či rozbití výroby. Funkce přirozeně ignoruje, pokud do výsledného slotu umístíte předmět, který tam patřit má.