Kategorie:Předměty: Porovnání verzí

Z Mineland.eu | Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
imported>Le0
(Založena nová stránka s textem „Zde můžete nalézt seznam všech speciálních předmětů na Minelandu. <span style="color:red;">'''POZOR!'''</span> Některé předměty můžou být…“)
 
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
{{BETA}}
Zde můžete nalézt seznam všech speciálních předmětů na Minelandu.
{{WIP}}
== Custom Crafting ==
'''Custom Crafting''' ''(v češtině Speciální výroba, v slovenčine Špeciálna výroba)'' slouží pro výrobu většiny speciálních itemů. Specifické skupiny předmětů ''(například [[:Kategorie:Předměty#Gun Crafting|zbraně]] nebo [[:Kategorie:Předměty#Gun Crafting|platidla]])'' mají zpravidla vlastní crafting blok. Custom Crafting nepřebírá recepty z klasického Craftingu. Pro vstupy lze použít i větší množství předmětů, než je požadováno, při výrobě se pak spravedlivě přepočítá výstup. Některé recepty jsou „shapeless“, tedy u nich nezáleží na umístění bloků nebo itemů v craftingu. Tyto recepty jsou v tabulce označeny.


{| class="wikitable"
<span style="color:red;">'''POZOR!'''</span> Některé předměty můžou být ve [[:Kategorie:Předměty:Beta|vývoji]].
|-
! Předmět !! Recept !! Potřebné předměty !! Výsledné předměty !! Poznámka
|-
| .
| .
| .
|}

== Technické informace ==
Vešké speciální GUI (Graphical User Interface, tj. uživatelské rozhraní) pro výrobu speciálních předmětů jsou naprogramované v rámci Barrel bloku. Funkce klasického Barelu není nijak omezena. Protože není zavedena funkce, která by hráčům blokovala využívání „zamknutých“ slotů, lze tedy umístit libovolný předmět kamkoliv do GUI. Nicméně, většina receptů je ošetřena, že se nespustí pokud je v GUI předmět, který tam nepatří. Tato vlastnost jde ovšem i využít za předpokladu, že nechcete spouštět výrobu výsledného předmětu a chcete třeba před tím doplnit množství vstupních předmětů.

=== Ochrana proti duplikování ===
Datapack má i vlastní ochranný systém před duplikováním/rozbíjením předmětů, který byl implementován a odzkoušen. '''Nedoporučuje se''' umísťovat jakékoliv předměty do slotu nebo slotů, kam se vyrobí výsledný předmět. Před každou výrobou proběhne funkce, která detekuje přítomnost špatného výsledného předmětu, který by mohl vést k duplikování či rozbití výroby. Funkce přirozeně ignoruje, pokud do výsledného slotu umístíte předmět, který tam patřit má.

Verze z 28. 2. 2021, 20:48

Tato stránka se týká vývoje.
Věci zde uvedené nemusí být dostupné ve hře.
Tato stránka se upravuje.
Omlouváme se za vzniklé potíže.

Custom Crafting

Custom Crafting (v češtině Speciální výroba, v slovenčine Špeciálna výroba) slouží pro výrobu většiny speciálních itemů. Specifické skupiny předmětů (například zbraně nebo platidla) mají zpravidla vlastní crafting blok. Custom Crafting nepřebírá recepty z klasického Craftingu. Pro vstupy lze použít i větší množství předmětů, než je požadováno, při výrobě se pak spravedlivě přepočítá výstup. Některé recepty jsou „shapeless“, tedy u nich nezáleží na umístění bloků nebo itemů v craftingu. Tyto recepty jsou v tabulce označeny.

Předmět Recept Potřebné předměty Výsledné předměty Poznámka
. . .

Technické informace

Vešké speciální GUI (Graphical User Interface, tj. uživatelské rozhraní) pro výrobu speciálních předmětů jsou naprogramované v rámci Barrel bloku. Funkce klasického Barelu není nijak omezena. Protože není zavedena funkce, která by hráčům blokovala využívání „zamknutých“ slotů, lze tedy umístit libovolný předmět kamkoliv do GUI. Nicméně, většina receptů je ošetřena, že se nespustí pokud je v GUI předmět, který tam nepatří. Tato vlastnost jde ovšem i využít za předpokladu, že nechcete spouštět výrobu výsledného předmětu a chcete třeba před tím doplnit množství vstupních předmětů.

Ochrana proti duplikování

Datapack má i vlastní ochranný systém před duplikováním/rozbíjením předmětů, který byl implementován a odzkoušen. Nedoporučuje se umísťovat jakékoliv předměty do slotu nebo slotů, kam se vyrobí výsledný předmět. Před každou výrobou proběhne funkce, která detekuje přítomnost špatného výsledného předmětu, který by mohl vést k duplikování či rozbití výroby. Funkce přirozeně ignoruje, pokud do výsledného slotu umístíte předmět, který tam patřit má.

Stránky v kategorii „Předměty“

V této kategorii je pouze následující stránka.