Šablona:RECIPE: Porovnání verzí

Z Mineland.eu | Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
imported>Le0
Bez shrnutí editace
imported>Le0
Bez shrnutí editace
Řádek 75: Řádek 75:
<nowiki>{{RECIPE|stonecutter|input|output}}</nowiki>
<nowiki>{{RECIPE|stonecutter|input|output}}</nowiki>
<nowiki>{{RECIPE|anvil|1|2|output}}</nowiki>
<nowiki>{{RECIPE|anvil|1|2|output}}</nowiki>
<nowiki>{{RECIPE|cauldron|1|2|output}}</nowiki>


* vstup automaticky bere texturu uloženou v souboru <code>Soubor:CORE_<název>.png</code>
* vstup automaticky bere texturu uloženou v souboru <code>Soubor:CORE_<název>.png</code>

Verze z 20. 2. 2020, 17:40

❌ERROR

Dokumentace

CSS: Šablona:MAIN/styles.css, nemá vlastní CSS 🔄

{{RECIPE|crafting_table|1|2|3|4|5|6|7|8|9|output}}
{{RECIPE|furnace|input|output}}
{{RECIPE|blast_furnace|input|output}}
{{RECIPE|smoker|input|output}}
{{RECIPE|brewing_stand|input|output}}
{{RECIPE|stonecutter|input|output}}
{{RECIPE|anvil|1|2|output}}
{{RECIPE|cauldron|1|2|output}}
  • vstup automaticky bere texturu uloženou v souboru Soubor:CORE_<název>.png
  • u každého vstupu lze vypnout odkazování na stránku na Mineland Wiki - stačí přidat další parametr n za parametr "output" na požadovanou pozici
  • recept lze doplnit komentářem přídáním parametru |note =

crafting_table

  • shapeless texturu umístit do středu workbenche, tedy v pořadí 4, 5, 6, 2, 8 podle počtu itemů
  • pokud je recept shapeless, je nutné přidat |shapeless = y jako libovolný parametr (ideálně na konec)

furnace

  • pokud je recept určen pouze pro klasickou pec, je nutné přidat |only = y
  • přidáním |xp = lze informovat, kolik se za vypálení získá xp
  • přidáním |time = lze informovat, kolik ticků trvá vypalování

blasting_furnace

  • pokud je recept určen pouze pro klasickou pec, je nutné přidat |only = y
  • přidáním |xp = lze informovat, kolik se za vypálení získá xp
  • přidáním |time = lze informovat, kolik ticků trvá vypalování

smoker

  • pokud je recept určen pouze pro klasickou pec, je nutné přidat |only = y
  • přidáním |xp = lze informovat, kolik se za vypálení získá xp
  • přidáním |time = lze informovat, kolik ticků trvá vypalování