Šablona:RECIPE: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Přidaný obsah Smazaný obsah
imported>Le0 Bez shrnutí editace |
imported>Le0 Bez shrnutí editace |
||
Řádek 75: | Řádek 75: | ||
<nowiki>{{RECIPE|stonecutter|input|output}}</nowiki> |
<nowiki>{{RECIPE|stonecutter|input|output}}</nowiki> |
||
<nowiki>{{RECIPE|anvil|1|2|output}}</nowiki> |
<nowiki>{{RECIPE|anvil|1|2|output}}</nowiki> |
||
<nowiki>{{RECIPE|cauldron|1|2|output}}</nowiki> |
|||
* vstup automaticky bere texturu uloženou v souboru <code>Soubor:CORE_<název>.png</code> |
* vstup automaticky bere texturu uloženou v souboru <code>Soubor:CORE_<název>.png</code> |
Verze z 20. 2. 2020, 17:40
< Šablona
❌ERROR
Dokumentace
CSS: Šablona:MAIN/styles.css, nemá vlastní CSS 🔄
{{RECIPE|crafting_table|1|2|3|4|5|6|7|8|9|output}} {{RECIPE|furnace|input|output}} {{RECIPE|blast_furnace|input|output}} {{RECIPE|smoker|input|output}} {{RECIPE|brewing_stand|input|output}} {{RECIPE|stonecutter|input|output}} {{RECIPE|anvil|1|2|output}} {{RECIPE|cauldron|1|2|output}}
- vstup automaticky bere texturu uloženou v souboru
Soubor:CORE_<název>.png
- u každého vstupu lze vypnout odkazování na stránku na Mineland Wiki - stačí přidat další parametr
n
za parametr "output" na požadovanou pozici - recept lze doplnit komentářem přídáním parametru
|note =
crafting_table
- shapeless texturu umístit do středu workbenche, tedy v pořadí 4, 5, 6, 2, 8 podle počtu itemů
- pokud je recept shapeless, je nutné přidat
|shapeless = y
jako libovolný parametr (ideálně na konec)
furnace
- pokud je recept určen pouze pro klasickou pec, je nutné přidat
|only = y
- přidáním
|xp =
lze informovat, kolik se za vypálení získá xp - přidáním
|time =
lze informovat, kolik ticků trvá vypalování
blasting_furnace
- pokud je recept určen pouze pro klasickou pec, je nutné přidat
|only = y
- přidáním
|xp =
lze informovat, kolik se za vypálení získá xp - přidáním
|time =
lze informovat, kolik ticků trvá vypalování
smoker
- pokud je recept určen pouze pro klasickou pec, je nutné přidat
|only = y
- přidáním
|xp =
lze informovat, kolik se za vypálení získá xp - přidáním
|time =
lze informovat, kolik ticků trvá vypalování